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domingo, 7 de março de 2010
quarta-feira, 20 de janeiro de 2010
terça-feira, 19 de janeiro de 2010
Kingdom Hearts: 358/2 Days é um jogo da série Kingdom Hearts que foi produzido para o Nintendo DS. O jogo apresenta gráficos 3D, além de modos de jogo single-player e multiplayer.
Esse é o último trabalho de Wayne Allwine dublando o Mickey Mouse antes de sua morte
358/2 Days é centrado na história de Roxas, enquanto pertencia à Organization XIII, e decorre durante o ano em que Sora esteve a dormir, entre os jogos Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II. O prólogo do jogo começa com a criação de Roxas, mas a parte jogável começa quando este entra na Organization. Vídeos sobre o jogo mostram alguns eventos em Twilight Town, assim como Wonderland, que também pode ser vista em imagens
Como de costume em jogos da série, Kingdom Hearts, irá apresentar várias personagens da Disney. As personagens já confirmadas incluem King Mickey, Riku, Roxas e outros membros da Organization XIII, incluindo um novo membro introduzido. Esse novo membro, Xion, é do sexo feminino e terá um papel muito importante na história do jogo
Os mundos de 358/2 Days são os mesmos mundos que contém em Kingdom Hearts I e II, e muitos outros foram retirados, como 100 Acre Wood que seria o mundo do Ursinho Pooh e muitos mundos originais também foram retirados, sobrando apenas Twilight Town e o Castelo da Organization XIII.
Mundos Disney
Agrabah, de Aladdin;
Olympus Coliseum (Coliseu do Olimpo), de Hércules;
Wonderland (País das Maravilhas), de Alice no País das Maravilhas;
Halloween Town (Cidade do Halloween), de O Estranho Mundo de Jack;
Neverland (Terra do Nunca), de Peter Pan.
Beast's Castle (Castelo da Fera), de A Bela e a Fera
Mundos Originais
Twilight Town (Cidade do Crepúsculo);
The Castle That Never Was (O Castelo Que Nunca Existiu);
[editar] Jogabilidade
358/2 Days irá apresentar a jogabilidade típica dos jogos anteriores, no estilo RPG de acção. Sendo assim, é muito provável que vá fazer uma utilização mínima da tela de toque da Nintendo DS. O jogo terá modos single-player e multiplayer. O modo single-player será baseado na história principal e irá progredir em dias. Neste modo, controlamos Roxas, o protagonista, acompanhado de outros membros da Organization XIII. Acredita-se também que o jogo será baseado em missões. Sobre o modo multiplayer, este foi revelado no Tokyo Game Show 2007 uma opção cooperativa, em que os jogadores trabalham em aliança para completar um objetivo, além do uso da inteligência artificial para controlar alguns dos parceiros. O modo multiplayer ocorre separadamente da história principal e inclui também um modo competitivo de jogo, em que os jogadores batalham entre si. No multiplayer até quatro pessoas poderão jogar simultaneamente, cada uma controlando um dos membros da Organization XIII, que possuem diferentes armas e habilidades individuais
358/2 Days está sendo desenvolvido pela h.a.n.d. e a Square Enix está supervisionando o processo. Está sendo dirigido por Tetsuya Nomura e co-dirigido por Tomohiro Hasegawa. Em 2007 Nomura falou que iria fazer novos jogos para a série Kingdom Hearts e, mais tarde, no Tokyo Game Show, anunciou os três novos jogos para plataformas móveis: 358/2 Days, Birth by Sleep e Coded. Alguns trailers de 358/2 Days foram exibidos em ocasiões especiais e uma versão demo do jogo esteve disponível na Jump Festa 2008 e também na festa DKΣ3713 Private de agosto de 2008. Esta versão apresentava tanto o modo single-player quanto o multiplayer. O décimo quarto membro da Organization XIII era jogável no multiplayer demo. A equipe de desenvolvimento pretende que o jogo tenha uma jogabilidade parecida com os jogos anteriores da série, mas afirmou que o número de botões do Nintendo DS pode ser um problema. Para que o jogo tenha uma jogabilidade parecida ainda foi afirmado que algumas das funções do DS, como a caneta, não serão muito utilizadas ao longo do jogo. A equipe está pensando em incorporar uma jogabilidade diferente para cada mundo. O título do jogo, 358/2 Days, é um código, o qual Nomura afirmou que será compreendido no final do jogo. A palavra Days (dias, em português) parece ser uma referência para a vida diária da Organization XIII que o jogo mostrará. Apesar de Birth by Sleep ter iniciado o seu desenvolvimento antes dos outros jogos, o 358/2 Days foi lançado antes desse, sua versão americana foi lançada em 29 de Setembro de 2009.
Esse é o último trabalho de Wayne Allwine dublando o Mickey Mouse antes de sua morte
358/2 Days é centrado na história de Roxas, enquanto pertencia à Organization XIII, e decorre durante o ano em que Sora esteve a dormir, entre os jogos Kingdom Hearts: Chain of Memories e Kingdom Hearts II. O prólogo do jogo começa com a criação de Roxas, mas a parte jogável começa quando este entra na Organization. Vídeos sobre o jogo mostram alguns eventos em Twilight Town, assim como Wonderland, que também pode ser vista em imagens
Como de costume em jogos da série, Kingdom Hearts, irá apresentar várias personagens da Disney. As personagens já confirmadas incluem King Mickey, Riku, Roxas e outros membros da Organization XIII, incluindo um novo membro introduzido. Esse novo membro, Xion, é do sexo feminino e terá um papel muito importante na história do jogo
Os mundos de 358/2 Days são os mesmos mundos que contém em Kingdom Hearts I e II, e muitos outros foram retirados, como 100 Acre Wood que seria o mundo do Ursinho Pooh e muitos mundos originais também foram retirados, sobrando apenas Twilight Town e o Castelo da Organization XIII.
Mundos Disney
Agrabah, de Aladdin;
Olympus Coliseum (Coliseu do Olimpo), de Hércules;
Wonderland (País das Maravilhas), de Alice no País das Maravilhas;
Halloween Town (Cidade do Halloween), de O Estranho Mundo de Jack;
Neverland (Terra do Nunca), de Peter Pan.
Beast's Castle (Castelo da Fera), de A Bela e a Fera
Mundos Originais
Twilight Town (Cidade do Crepúsculo);
The Castle That Never Was (O Castelo Que Nunca Existiu);
[editar] Jogabilidade
358/2 Days irá apresentar a jogabilidade típica dos jogos anteriores, no estilo RPG de acção. Sendo assim, é muito provável que vá fazer uma utilização mínima da tela de toque da Nintendo DS. O jogo terá modos single-player e multiplayer. O modo single-player será baseado na história principal e irá progredir em dias. Neste modo, controlamos Roxas, o protagonista, acompanhado de outros membros da Organization XIII. Acredita-se também que o jogo será baseado em missões. Sobre o modo multiplayer, este foi revelado no Tokyo Game Show 2007 uma opção cooperativa, em que os jogadores trabalham em aliança para completar um objetivo, além do uso da inteligência artificial para controlar alguns dos parceiros. O modo multiplayer ocorre separadamente da história principal e inclui também um modo competitivo de jogo, em que os jogadores batalham entre si. No multiplayer até quatro pessoas poderão jogar simultaneamente, cada uma controlando um dos membros da Organization XIII, que possuem diferentes armas e habilidades individuais
358/2 Days está sendo desenvolvido pela h.a.n.d. e a Square Enix está supervisionando o processo. Está sendo dirigido por Tetsuya Nomura e co-dirigido por Tomohiro Hasegawa. Em 2007 Nomura falou que iria fazer novos jogos para a série Kingdom Hearts e, mais tarde, no Tokyo Game Show, anunciou os três novos jogos para plataformas móveis: 358/2 Days, Birth by Sleep e Coded. Alguns trailers de 358/2 Days foram exibidos em ocasiões especiais e uma versão demo do jogo esteve disponível na Jump Festa 2008 e também na festa DKΣ3713 Private de agosto de 2008. Esta versão apresentava tanto o modo single-player quanto o multiplayer. O décimo quarto membro da Organization XIII era jogável no multiplayer demo. A equipe de desenvolvimento pretende que o jogo tenha uma jogabilidade parecida com os jogos anteriores da série, mas afirmou que o número de botões do Nintendo DS pode ser um problema. Para que o jogo tenha uma jogabilidade parecida ainda foi afirmado que algumas das funções do DS, como a caneta, não serão muito utilizadas ao longo do jogo. A equipe está pensando em incorporar uma jogabilidade diferente para cada mundo. O título do jogo, 358/2 Days, é um código, o qual Nomura afirmou que será compreendido no final do jogo. A palavra Days (dias, em português) parece ser uma referência para a vida diária da Organization XIII que o jogo mostrará. Apesar de Birth by Sleep ter iniciado o seu desenvolvimento antes dos outros jogos, o 358/2 Days foi lançado antes desse, sua versão americana foi lançada em 29 de Setembro de 2009.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep (キングダムハーツバースバイスリープ, Kingudamu Hatsu Basu bai Surīpu?) É um papel de acção-playing game desenvolvido e publicado pela Square Enix para a PlayStation Portable. The game was released in Japan on January 9, 2010, [ 3 ] and planned for release in other territories. [ 4 ] Kingdom Hearts Birth by Sleep was also released with a limited edition PSP-3000 as a bundle in Japan featuring designs from the Kingdom Hearts series on its back. [ 5 ] Nomura has referred to the game as "Episode 0" [ 6 ] saying that the game is on the same scale and plays as big an importance as the console titles in the series, Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II . [ 7 ] The Game foi lançado no Japão em 9 de janeiro de 2010, [3] e previsto para lançamento em outros territórios. [4] Kingdom Hearts: Birth by Sleep também foi lançado com uma edição limitada PSP-3000 como um feixe no Japão, com desenhos do série Kingdom Hearts em suas costas. [5] Nomura fez referência a The Game como "Episode 0" [6] dizendo que The Game está na mesma escala, e joga como uma grande importância como o console títulos da série, Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II. [7]
The game is a prequel to the first Kingdom Hearts game for the PlayStation 2 , taking place ten years before the original, and features many previously unseen characters and unexplained plot elements from the original Kingdom Hearts series. The Game é um prequel para o primeiro jogo Kingdom Hearts para PlayStation 2, que se realiza de dez anos antes do original, e muitas características anteriormente invisíveis personagens e elementos do enredo sem explicação da original série Kingdom Hearts. The game centers on the journeys of Terra , Aqua , and Ventus , characters briefly featured in Kingdom Hearts II Final Mix+ , in their quest to locate the missing Master Xehanort. Os centros de jogo nos trajectos da Terra, Aqua e Ventus, personagens brevemente apresentado Kingdom Hearts II Final Mix +, em sua busca para localizar os desaparecidos Master Xehanort. The game also utilizes an overhauled battle system different from previous games in the series with new elements such as the Command Board, Command System and Dimensional-Links added in. The Game também utiliza um sistema de batalha diferente revisada dos jogos anteriores da série com novos elementos, tais como o Conselho de Comando do Sistema de Comando e Dimensional-Links adicionou polegadas
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Kingdom Hearts Birth by Sleep Kingdom Hearts: Birth by Sleep
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Kingdom Hearts Birth by Sleep Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Japanese boxart of Kingdom Hearts: Birth by Sleep Boxart japonesa de Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Developer(s) Developer (s) Square Enix Square Enix
Publisher(s) Editor (s) Square Enix Square Enix
Designer(s) Designer (s) Tetsuya Nomura ( game director ) Tetsuya Nomura (diretor do jogo)
Tai Yasue (co-director) Tai Yasue (co-diretor)
Shinji Hashimoto ( executive producer ) Shinji Hashimoto (produtor executivo)
Patrick Chen ( game producer ) Patrick Chen (produtora do jogo)
Yoichi Yoshimoto (co-producer) [ 1 ] Yoichi Yoshimoto (co-produtor) [1]
Writer(s) Writer (s) Tetsuya Nomura Tetsuya Nomura
Daisuke Watanabe Daisuke Watanabe
Composer(s) Compositor (s) Yōko Shimomura Yoko Shimomura
Tsuyoshi Sekito Tsuyoshi Sekito
Takeharu Ishimoto Takeharu Ishimoto
Series Série Kingdom Hearts Kingdom Hearts
Platform(s) Plataforma (s) PlayStation Portable [ 1 ] PlayStation Portable [1]
Release date(s) Lançamento data (s) JP January 9, 2010 [ 2 ] [ 3 ] JP 9 de janeiro de 2010 [2] [3]
NA TBA NA TBA
Genre(s) Gênero (s) Action role-playing game Action role-playing game
Mode(s) Mode (s) Single-player , Multiplayer Single Player, Multiplayer
Rating(s) Nota (s) CERO : A CERO: A
ESRB : RP ESRB: RP
Media Media Universal Media Disc Universal Media Disc
Kingdom Hearts Birth by Sleep ( キングダムハーツ バース バイ スリープ , Kingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu ? ) is an action role-playing game developed and published by Square Enix for the PlayStation Portable . Kingdom Hearts: Birth by Sleep (キングダムハーツバースバイスリープ, Kingudamu Hatsu Basu bai Surīpu?) É um papel de acção-playing game desenvolvido e publicado pela Square Enix para a PlayStation Portable. The game was released in Japan on January 9, 2010, [ 3 ] and planned for release in other territories. [ 4 ] Kingdom Hearts Birth by Sleep was also released with a limited edition PSP-3000 as a bundle in Japan featuring designs from the Kingdom Hearts series on its back. [ 5 ] Nomura has referred to the game as "Episode 0" [ 6 ] saying that the game is on the same scale and plays as big an importance as the console titles in the series, Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II . [ 7 ] The Game foi lançado no Japão em 9 de janeiro de 2010, [3] e previsto para lançamento em outros territórios. [4] Kingdom Hearts: Birth by Sleep também foi lançado com uma edição limitada PSP-3000 como um feixe no Japão, com desenhos do série Kingdom Hearts em suas costas. [5] Nomura fez referência a The Game como "Episode 0" [6] dizendo que The Game está na mesma escala, e joga como uma grande importância como o console títulos da série, Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II. [7]
The game is a prequel to the first Kingdom Hearts game for the PlayStation 2 , taking place ten years before the original, and features many previously unseen characters and unexplained plot elements from the original Kingdom Hearts series. The Game é um prequel para o primeiro jogo Kingdom Hearts para PlayStation 2, que se realiza de dez anos antes do original, e muitas características anteriormente invisíveis personagens e elementos do enredo sem explicação da original série Kingdom Hearts. The game centers on the journeys of Terra , Aqua , and Ventus , characters briefly featured in Kingdom Hearts II Final Mix+ , in their quest to locate the missing Master Xehanort. Os centros de jogo nos trajectos da Terra, Aqua e Ventus, personagens brevemente apresentado Kingdom Hearts II Final Mix +, em sua busca para localizar os desaparecidos Master Xehanort. The game also utilizes an overhauled battle system different from previous games in the series with new elements such as the Command Board, Command System and Dimensional-Links added in. The Game também utiliza um sistema de batalha diferente revisada dos jogos anteriores da série com novos elementos, tais como o Conselho de Comando do Sistema de Comando e Dimensional-Links adicionou polegadas
Contents Sumário [hide]
1 Gameplay 1 Gameplay
1.1 Scenarios 1,1 Cenários
1.2 Multiplayer 1,2 Multiplayer
2 Plot Lote 2
2.1 Setting 2,1 Ambiente
2.2 Characters 2,2 Personagens
2.3 Story 2,3 Story
3 Development 3 Desenvolvimento
3.1 Secret Movie 3,1 Secret Movie
4 Reception 4 Recepção
5 References 5 Referências
6 External links 6 Ligações externas
Gameplay Gameplay
Terra battling an Unversed [ 8 ] Terra lutando contra um ignorante [8]
Terra's Shoot Lock Mode [ 9 ] Shoot Terra Lock Mode [9] Birth by Sleep is an action role-playing game . Birth by Sleep é um papel de acção-playing game. Its battle system has received an overhaul of that from previous Kingdom Hearts games and slightly resembles that of Re:Chain of Memories . Seu sistema de batalha recebeu uma revisão geral de que a partir de jogos anteriores de Kingdom Hearts e pouco se assemelha ao de Re: Chain of Memories. The game allows players to customize their "deck" by choosing which techniques and abilities to display. [ 10 ] [ 11 ] The Game permite ao jogador personalizar seu baralho ", escolhendo quais as técnicas e habilidades para mostrar. [10] [11]
Another new gameplay aspect is the Command System; when the command gauge is filled and requirements have been fulfilled, the Command Style of the character will change. Outro aspecto novo jogo é o Sistema de Comando, quando o medidor é preenchido de comando e as exigências foram cumpridas, o estilo de comando do personagem vai mudar. When the gauge fills up and the requirements have been fulfilled for the second time, the character will change to an even higher level Command Style. [ 9 ] [ 12 ] Yet another new aspect of the game is a new character growth system where the characters would grow rather than just level up like in previous games, however this aspect of the game has not been shown yet. [ 9 ] Quando o medidor enche e as exigências foram cumpridas, pela segunda vez, o personagem vai mudar para um nível ainda mais alto estilo de comando. [9] [12] Um outro aspecto novo de The Game é um personagem novo sistema de crescimento, onde os personagens iria crescer ao invés de apenas um nível para cima como nos jogos anteriores, porém, este aspecto do The Game não foi mostrado ainda. [9]
A new feature of the game is the Command Board, which appears whenever the player completes a world, and can be accessed from save points and the world map once unlocked. Um novo recurso de The Game é o Conselho de Comando, que aparece sempre que o jogador completa um mundo, e pode ser acessado a partir de pontos e salvar o mapa do mundo, uma vez desbloqueado. Each world has its own unique Command Board with its own tricks and mechanisms. Cada mundo tem o seu próprio comando de bordo com os seus próprios truques e mecanismos. The Command Board plays like a regular board game where a die is thrown and the player moves, each space having its own unique effect on the player. O Conselho de Comando joga como um jogo de tabuleiro regular em que um dado é jogado e os movimentos do jogador, cada espaço, tendo seu efeito sobre o próprio jogador. Various Disney characters from throughout the game also appear on their respective Command Board to either aid or hinder the player. Vários personagens da Disney em todo The Game também aparecem em seus respectivos comando de bordo para auxiliar ou prejudicar o jogador. Special panels in the board game can trigger "special events" when landed on by the player. [ 9 ] Painéis Especiais em The Game placa pode desencadear "eventos especiais", quando desembarcou em pelo jogador. [9]
Ven using a D-Link with Stitch Ven usando um D-Link com Stitch The game does not utilize a Magic Points (MP) system for spell or magic casting, unlike in previous games in the series. [ 9 ] Instead it uses a new system known as "Focus" which is displayed in a gauge on the interface, involving targeting spells using what is known as the "Shoot Lock Mode". The Game não utiliza um Magic Points (MP) para o período ou lançando a magia, ao contrário de jogos anteriores da série. [9] Em vez disso, usa um novo sistema, conhecido como "Focus", que é exibido em um indicador sobre a interface, envolvendo períodos de segmentação usando o que é conhecido como o "Shoot Lock Mode". It also involves the characters casting spells in a first person mode, where each character is able to cast their own unique magic attacks. [ 9 ] [ 13 ] Também envolve os personagens feitiços em um modo de primeira pessoa, onde cada personagem é capaz de lançar as suas próprias ataques mágicos. [9] [13]
Another new aspect of the game is the Dimension Link (D-Link) which can be used to summon allies to lend their power to aid the player from different worlds. Outro aspecto novo de The Game é o link Dimension (D-Link), que pode ser usado para convocar os aliados para emprestar o seu poder para ajudar o leitor a partir de mundos diferentes. Companions such as Experiment 626 who have been left behind in previous worlds can be called upon once again to temporarily aid the player in his or her, by providing player with an entirely new range of new attacks in their command decks replacing the usual ones. Companheiros, como Experiência 626 que foram deixados para trás em mundos anteriores podem ser chamados novamente para temporariamente ajuda o leitor na sua, fornecendo jogador com uma gama inteiramente nova de novos ataques em suas plataformas de comando que substitui o habitual. At the end, a new powerful finishing move is activated to take out enemies. No final, um movimento novo e poderoso acabamento é ativado para tirar os inimigos. Each ally used will have a unique set of attacks and finishing move. Cada aliado usados terá um único conjunto de ataques e acabamento movimento. Each finishing move has two levels which can render a finishing move more powerful than before, similar to that of the Command System. Cada movimento tem dois níveis de acabamento, que pode render um movimento de acabamento mais poderoso do que antes, semelhante ao do Sistema de Comando. The D-Link can be activated by pressing/holding both the shoulder buttons and pressing the circle button to activate. [ 12 ] [ 14 ] A D-Link pode ser activado pressionando / exploração de ambos os botões de ombro e pressionando o botão círculo para ativar. [12] [14]
Scenarios Cenários
The game is divided into three separate scenarios, with each scenario surrounding an individual of the three main characters: Terra, Aqua, and Ventus. The Game está dividido em três cenários distintos, com cada cenário em torno de um indivíduo dos três personagens principais: Terra, Água e Vento. The gameplay of each scenario differs based on the personalities and abilities of each character such as power, speed and magic. A jogabilidade de cada cenário difere de acordo com as personalidades e habilidades de cada personagem, como força, velocidade e magia. Players are able to choose which of the three scenarios to begin with and are able to switch to another scenario, midway through playing a scenario. [ 1 ] The scenario's recommended order of play by Nomura is Terra, followed by Ventus, and lastly Aqua, allowing the player to best understand the story. [ 7 ] In addition, the three scenarios are very different and only share the same story-line for the first ten minutes of the story. [ 7 ] Os jogadores são capazes de escolher qual dos três cenários para começar e são capazes de mudar para outro cenário, no meio jogando um cenário. [1] ordem recomendada O cenário do jogo por Nomura é Terra, seguido pelo Ventus e, finalmente, Aqua, permitindo que o jogador de melhor compreender a história. [7] Além disso, os três cenários são muito diferentes e somente partes a mesma história-line para os primeiros dez minutos da história. [7]
Multiplayer Multiplayer
The features a multiplayer mode known as Joint Struggle, which supports up to six players at a time. [ 15 ] Players control one of the three main characters suited in armor in a world known as the Mirage Arena. As características de um modo multiplayer conhecido como Joint Struggle, que suporta até seis jogadores de cada vez. [15] Os jogadores controlam um dos três personagens principais adequado na armadura em um mundo conhecido como o Arena Mirage. Players are able to fight in different gameplay modes which include as "VS Arena Mode" where players fight co-operatively in a "Survival Mode" style of gameplay against wave after wave of Unversed, as well as a "Race" mode where players race competitively with each other on their Keyblade vehicles which can also be used to attack rivals. Os jogadores são capazes de lutar em diferentes modos de jogo que incluem como "VS Arena Mode", onde os jogadores co luta-operatório em um "Survival Mode" estilo de jogo contra a onda após onda de ignorante, assim como uma "raça" modo de corrida, onde os jogadores concorrência uns com os outros em seus veículos Keyblade que também pode ser usado para atacar os rivais. Setting records in the Mirage Arena earns players medals which can be exchanged for rare items in-game. [ 16 ] Only Ad-Hoc wireless multiplayer is allowed. [ 2 ] Configurando registros na Arena Mirage jogadores ganha medalhas que podem ser trocados por itens raros no jogo. [16] Apenas Ad-Hoc multiplayer wireless é permitido. [2]
Plot Parcela
Riku and Sora in Birth by Sleep Riku e Sora no Birth by Sleep Kingdom Hearts series fictional chronology Série Kingdom Hearts Cronologia ficcional
Birth by Sleep Birth by Sleep
Kingdom Hearts Kingdom Hearts
Chain of Memories Chain of Memories
358/2 Days 358 / 2 Days
Kingdom Hearts II Kingdom Hearts II
coded codificados
Setting Ajuste
Further information: Universe of Kingdom Hearts Mais informações: Universo de Kingdom Hearts
Birth by Sleep is a prequel to the first Kingdom Hearts game, taking place ten years prior. [ 17 ] [ 18 ] Like the other games in the series, the player progresses through a collection of various worlds, based on various locales from the Disney animated features canon : Dwarf Woodlands from Snow White and the Seven Dwarfs ; Enchanted Dominion from Sleeping Beauty ; Castle of Dreams from Cinderella ; Olympus Coliseum from Hercules ; Deep Space from Lilo & Stitch ; Neverland from Peter Pan (featuring for the first time most of the main island setting new to the series rather than Captain Hook 's pirate ship and Big Ben from the first game and Kingdom Hearts: 358/2 Days ); and Mysterious Tower from Fantasia . [ 15 ] The game also features various new worlds specially created for the series by Square Enix such as the Land of Departure and Radiant Garden . [ 19 ] Disney Town , which is the town that surrounds the castle grounds of Disney Castle , serves as the game's minigame world. Birth by Sleep é um prequel para o primeiro jogo Kingdom Hearts, que se realiza dez anos antes. [17] [18] Tal como os outros jogos da série, o jogador progride através de uma coleção de mundos diferentes, com base em vários locais da Disney Canon filmes de animação: Woodlands anão de Branca de Neve e os Sete Anões; Enchanted Dominion da Bela Adormecida; Castelo dos Sonhos de Cinderela; Olympus Coliseum de Hércules; Deep Space de Lilo & Stitch; Neverland de Peter Pan (featuring pela primeira vez a maioria dos a ilha principal nova definição para a série em vez de Capitão Gancho 's navio pirata e Big Ben de o primeiro jogo e Kingdom Hearts: 358 / 2 Days) e Mysterious Tower da Fantasia. [15] O jogo também apresenta diversos novos mundos especialmente criado para a série pela Square Enix, como a Terra de Partida e Jardim radiante. [19] Disney Town, que é a cidade que circunda a área do castelo de Castelo Disney, serve como mundo minigame The Game's. Worlds such as Destiny Islands and Castle Oblivion also appear in the form of cutscenes, while the 100 Acre Wood from the Winnie the Pooh franchise, which had appeared in most other games of the series, only appears as a Command Board in Birth by Sleep . Mundos como Destiny Islands e Oblivion Castle também aparecem na forma de cenas, quando o 100 Acre Wood do Winnie the franchise Pooh, que tinha aparecido na maioria dos outros jogos da série, só aparece como um quadro de comando em Birth by Sleep.
Characters Personagens
Further information: Characters of Kingdom Hearts Mais informações: Personagens de Kingdom Hearts
Left to right: Aqua, Ven and Terra Da esquerda para a direita: Aqua, Ven e Terra The three main characters are Terra , Aqua , and Ventus , a trio of close friends and apprentice Keyblade-wielders under Master Eraqus who aspire to become Masters themselves. Os três personagens principais são Terra, Aqua e Ventus, um trio de amigos próximos e aprendiz Keyblade-wielders sob Master Eraqus que aspiram a tornar-se mestres. Another Keyblade Master, Xehanort , and his mysterious apprentice, Vanitas , serve as the game's antagonists. Outra Keyblade Master, Xehanort, e seu aprendiz misterioso, Vanitas, servir como antagonistas The Game's. Other characters from the previous games return, such as Sora , Riku , and Kairi , though they are younger than their original incarnations and given less prominent roles. Outros personagens do retorno jogos anteriores, como o Sora, Riku e Kairi, embora eles são mais jovens do que suas encarnações original e tendo em conta os papéis menos proeminente. A number of characters who later come to form Organization XIII also appear, particularly the first five apprentices of Ansem the Wise ( Braig , Dilan , Even , Elaeus , and Ienzo ) as well as Lea and Isa . [ 20 ] As with the Heartless in Kingdom Hearts and the Nobodies in Kingdom Hearts II , Birth by Sleep introduces a new type of enemy: the Unversed, beings who oppose human life and feed off of negative emotions, created from those who are not well-versed in their own existences, and responsible for the uprising of Heartless and Nobodies in the other games. [ 9 ] Uma série de personagens que mais tarde veio a formar Organization XIII também aparecem, especialmente nos primeiros cinco aprendizes de Ansem, o Sábio (Braig, Dilan, Even, Elaeus e Ienzo), bem como Lea e Isa. [20] Tal como acontece com os Heartless em Kingdom Hearts e os Nobodies em Kingdom Hearts II, Birth by Sleep introduz um novo tipo de inimigo: o ignorante, os seres que se opõem à vida humana e alimentam-se das emoções negativas, criado a partir daqueles que não são bem versados em suas próprias existências, e responsável pelo levantamento de Heartless e Nobodies nos outros jogos. [9]
As with the other games in the series, Birth by Sleep features an extensive cast of Disney characters. [ 11 ] The most prominent of these characters is King Mickey , [ 10 ] who serves as a student under Yen Sid at this point in the series chronology. Donald Duck and Goofy , who served the main protagonist Sora in most other games, appear in smaller roles. Tal como acontece com os outros jogos da série, Birth by Sleep apresenta um extenso elenco de personagens Disney. [11] O mais proeminente desses personagens é o Rei Mickey, [10], que serve como uma estudante ao abrigo Yen Sid neste momento na série cronologia. Pato Donald e Pateta, que foi o principal protagonista Sora, na maioria dos outros jogos, aparecem em pequenos papéis. Most other Disney characters remain in their respective worlds regardless of their overall importance to the story in previous installments, such as Maleficent and Pete , who served as major antagonists between Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II , and a number of the Princesses of Heart . A maioria dos outros personagens Disney permanecer em seus respectivos mundos, independentemente da sua grande importância para a história em capítulos anteriores, como Maleficent e Pete, que serviu como antagonistas importantes entre Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II, e um número de Princesas de Coração. Some characters (such as Experiment 626 , Prince Phillip , and even King Mickey) occasionally fight alongside the player characters in battles as partners similar to the other games, providing assistance and performing combos to help the player proceed. Alguns personagens (como o Experimento 626, o príncipe Phillip, e até mesmo o Rei Mickey) ocasionalmente lutar ao lado dos personagens dos jogadores em batalhas como parceiros similar a outros jogos, prestar assistência e realizar combos para ajudar o jogador a continuar. However, they do not follow the player around constantly like Donald and Goofy in the other games. No entanto, eles não seguem o jogador volta constantemente como Donald e Pateta em os outros jogos. Unlike the other major installments, which also featured casts of ten to twenty characters throughout the Final Fantasy series, Birth by Sleep only features two of these characters: Zack Fair from Final Fantasy VII , and Moogles, from several of the Final Fantasy games. [ 21 ] Ao contrário das outras grandes parcelas, que também contou com lança de dez a vinte personagens em toda a série Final Fantasy, Birth by Sleep apenas duas características desses personagens: Zack Fair de Final Fantasy VII, e Moogles, de vários dos jogos Final Fantasy. [ 21]
Story Story
Birth by Sleep begins in the Land of Departure, where three Keyblade wielders and close friends—Terra, Aqua, and Ventus (Ven for short)—train to become Keyblade Masters under Master Eraqus. Birth by Sleep começa na Terra de partida, onde três wielders Keyblade e amigos próximos, Terra, Água, e Ventus (Ven para o short)-treinar para se tornar o Mestre dos Mestres Keyblade Eraqus. To achieve this rank, apprentices must take the Master Qualification Exam once they come of age. Para alcançar este posto, os aprendizes devem ter o Mestre Exame de qualificação, uma vez que eles vêm de idade. Terra and Aqua take this test together, but while Aqua passes the test, Terra is deemed unfit to become a Keyblade Master due to the abundant darkness in his heart. Terra e Aqua fazer um teste juntos, mas enquanto Aqua passar no teste, a Terra é considerada imprópria para se tornar uma Keyblade Master, devido à escuridão abundante em seu coração. Afterward, a group of mysterious creatures called the Unversed begin to surface in other worlds, and another Keyblade Master, Xehanort, disappears without a trace. Depois, um grupo de criaturas misteriosas chamado de ignorante começam a surgir em outros mundos, e outra Keyblade Master, Xehanort, desaparece sem deixar vestígios. Terra is sent to destroy the Unversed and find Xehanort, who had earlier encouraged him to embrace the darkness in his heart if he desires the strength to become a Keyblade Master. Terra é enviado para destruir o ignorante e encontrar Xehanort, que antes havia encorajado a abraçar a escuridão em seu coração, se ele deseja a força para se tornar um mestre Keyblade. Ven, meanwhile, is goaded into following Terra against Eraqus's wishes by Xehanort's mysterious apprentice Vanitas. Ven, entretanto, é instigada a seguinte Terra contra os desejos de Eraqus por Vanitas misterioso Xehanort aprendiz. Aqua is dispatched by Eraqus to survey Terra and keep him from falling into darkness, as well as to bring Ven back to the Land of Departure. Aqua é despachado por Eraqus o levantamento Terra e mantê-lo de cair nas trevas, assim como para trazer Ven volta para a Terra de partida.
Upon arriving in other worlds, Terra, Aqua, and Ventus encounter various Disney characters, new and old, fighting off hoards of Unversed along the way. Ao chegar em outros mundos, Terra, Água, Vento e encontro de vários personagens da Disney, novos e antigos, lutando contra hordas de unversed longo do caminho. Among the characters they meet is Mickey Mouse, apprentice of the sorcerer Yen Sid, who is on a mission to maintain balance in the other worlds. Entre as personagens se encontram é Mickey Mouse, o aprendiz de feiticeiro Yen Sid, que está em uma missão para manter o equilíbrio nos outros mundos. Terra ends up attracting the attention of several Disney villains, who offer him the whereabouts of Master Xehanort in exchange of assistance for their own dark agendas. Terra acaba atraindo a atenção de vários vilões da Disney, que lhe oferecer o paradeiro de Mestre Xehanort em troca de apoio para suas próprias agendas escuro. Terra reasons that Xehanort is after the seven Princesses of Heart—maidens who lack darkness in their hearts—and encourages Aqua to help them strengthen the light in their hearts, hoping it will draw Xehanort out. Terra razões que Xehanort é após as sete Princesas de Coração-donzelas que falta a escuridão em seus corações e incentiva Aqua para ajudá-los a fortalecer a luz em seus corações, esperando que ele vai chamar Xehanort fora. However, Aqua and Ven grow increasingly concerned for Terra when they hear rumors of him committing sinister deeds throughout other worlds. No entanto, Aqua e Ven crescer cada vez mais preocupado com a Terra quando se ouvem rumores de ele cometer atos sinistros em todo os outros mundos. The three briefly reunite at Radiant Garden, where Aqua meets Kairi, a young girl containing a strong and pure light in her heart, and helps strengthen her light. Os três se reunir em breve Radiant Garden, onde cumpre Aqua Kairi, uma jovem com uma luz forte e puro em seu coração, e ajuda a fortalecer a sua luz. Aqua and Ven also confront Terra, who distances himself from them to keep them to keep them out of the way of his increasingly dangerous dark powers. Aqua e Ven também confrontar Terra, que se distancia-los para mantê-los para mantê-los fora do caminho da sua cada vez mais perigoso poderes das trevas. Aqua tries to convince Ven to return to the Land of Departure, but he refuses until he is certain Terra won't fall into darkness. Aqua tenta convencer Ven para retornar à Terra de partida, mas ele se recusa a Terra quando ele estiver certo não vai cair na escuridão.
Terra and Aqua eventually find themselves at Destiny Islands where they encounter two young boys, Sora and Riku. Terra e Aqua, eventualmente, encontrar-se em Destiny Islands, onde eles encontram dois rapazes, Sora e Riku. Terra sees potential within Riku and deems him worthy of one day wielding the Keyblade, while Aqua senses strong ties with Sora and Riku to Ven and Terra, respectively. Terra vê potencial dentro de Riku e considera-lo merecedor de um dia empunhar a Keyblade, enquanto sentidos Aqua fortes laços com Sora e Riku de Ven e Terra, respectivamente. Ven, meanwhile, comes across Master Xehanort, who reveals his intentions to use Ven's heart to create a final Keyblade known as the Χ-Blade, something Xehanort says Master Eraqus had known all along. Ven, entretanto, vem através Master Xehanort, que revela sua intenção de recorrer Ven coração para criar uma Keyblade final, conhecido como o Χ-Blade, algo Xehanort diz Mestre Eraqus sabia o tempo todo. Ven returns to the Land of Departure to confront Eraqus, who tries to erase Ven to prevent Xehanort's plans from succeeding. Ven retorna à Terra de partida para enfrentar Eraqus, que tenta apagar Ven para impedir os planos de Xehanort de suceder. However, Terra arrives to protect Ven and attacks Eraqus, teleporting Ven to safety. No entanto, chega para proteger a Terra e Ven Eraqus ataques, teletransporte Ven a segurança. Soon after, Xehanort finishes Eraqus off and tells Terra to go to the Keyblade Graveyard, leaving the Land of Departure to be consumed by darkness. Logo depois, Xehanort acabamentos Eraqus fora e diz a Terra para ir para o Cemitério Keyblade, deixando a terra de partida a ser consumido pela escuridão. At Destiny Islands, Ven once again encounters Vanitas and learns of his hazy past: Ventus was once Xehanort's apprentice, his heart born from that of the young Sora, but was deemed too frail for Xehanort to use him as he intended, so he extracted the darkness in Ven's heart and used it to create Vanitas. No Destiny Islands, mais uma vez Ven encontros Vanitas e aprende de seu passado nebuloso: Ventus já foi aprendiz Xehanort, seu coração nasce a do Sora jovens, mas foi considerado muito frágil para Xehanort usá-lo como ele pretendia, assim que extraiu o trevas no coração de Ven e utilizado para criar Vanitas. As with Terra before him, Ven is instructed by Vanitas to go to the Keyblade Graveyard. Tal como acontece com a Terra antes dele, Ven é instruído por Vanitas para ir para o Cemitério Keyblade. Aqua, in the meantime, learns of Eraqus's demise from Yen Sid, who tells her to go to the Keyblade Graveyard as well. Aqua, entretanto, fica sabendo da morte Eraqus em Yen Sid, que diz para ela ir para o Cemitério Keyblade também.
Terra, Aqua, and Ventus gather at the Keyblade Graveyard, where the remains of the mysterious Keyblade War are found. Terra, Água, Vento e reúnem-se no Cemitério Keyblade, onde os restos do misterioso Keyblade War são encontrados. Master Xehanort appears with Vanitas and reveals his plan to use the Χ-Blade to unlock Kingdom Hearts and unleash the forbidden secrets of the Keyblade War onto the various worlds, as well as to use Terra's body as a new vessel for his own heart so that he may survive long enough to see his plans come to fruition. Master Xehanort aparece com Vanitas e revela seu plano para usar a Χ-Blade para desbloquear Kingdom Hearts e desencadear os segredos proibidos da Guerra Keyblade para os vários mundos, bem como a utilização do corpo da Terra como um novo navio para o seu próprio coração, para que ele pode sobreviver por tempo suficiente para ver seus planos de vir a ser concretizadas. An epic battle ensues, with Xehanort freezing Ven and Vanitas knocking Aqua unconscious. Uma épica batalha começa, com congelamento Xehanort Ven e Aqua Vanitas batendo inconsciente. In his rage, Terra unleashes the darkness in his heart, inadvertently allowing Xehanort to unlock his own heart and successfully transfer it into Terra's body. Em sua fúria, Terra liberta das trevas no seu coração, inadvertidamente, permitindo Xehanort para destravar seu próprio coração e com êxito transferi-lo para dentro do corpo da Terra. However, Terra's sentiment continues to linger in his discarded suit of armor, which comes to life and defeats Xehanort. No entanto, o sentimento do Terra continua a atrasar-se em seu terno rejeitados da armadura, que vem a vida e as derrotas Xehanort. Ven, meanwhile, manages to unfreeze himself before Vanitas can kill Aqua, and discovers his dark counterpart to be the source of all Unversed. Ven, entretanto, consegue-se descongelar antes Vanitas pode matar Aqua, e descobre o seu homólogo escuro para ser a fonte de todo ignorante. Vanitas merges with Ven, possessing him and creating the Χ-Blade. Vanitas funde com Ven, possuindo-o e criando o Χ-Blade. Aqua awakens under Mickey's care, and the two fight the possessed Ventus while he battles Vanitas from within. Aqua desperta sob os cuidados de Mickey, e os dois lutam no Ventus possuía enquanto ele batalhas Vanitas partir de dentro. Before the Χ-Blade can achieve its full power, Aqua shatters the Χ-Blade as Ven destroys Vanitas, though Ven's heart is lost in the process. Antes da Χ-Blade pode atingir o seu pleno poder, quebra o Aqua Χ-Blade como Ven destrói Vanitas, apesar de coração Ven é perdida no processo. The destroyed Χ-Blade unleashes a burst of light that consumes everyone present and scatters them to the corridors of space, save for Terra's armor and sentiment, which remain in the Keyblade Graveyard. O Χ destruiu-Blade desencadeia uma explosão de luz que consome todos os presentes e espalha-los aos corredores do espaço, para guardar a armadura de Terra e sentimento, que permanecem no Cemitério Keyblade.
Mickey saves Aqua and Ventus and brings them to Yen Sid's tower, where Aqua learns that Ven has fallen into a deep sleep and will not awaken until his heart returns. Mickey salva o Aqua e Ventus e leva-los a torre Yen Sid, onde aprende Aqua Ven que caiu em um sono profundo e não acordar até a volta de seu coração. Aqua brings Ven back to the ruins of the Land of Departure, where she discovers Master Eraqus's Keyblade and uses it to unlock the Chamber of Waking and create Castle Oblivion from the ruins. Aqua Ven traz de volta para as ruínas da Terra da partida, quando ela descobre Keyblade Master Eraqus e usa-o para destravar a Câmara de vigília e criar Castle Oblivion das ruínas. After leaving Ven within the chamber, Aqua goes to Radiant Garden where she encounters Xehanort still in Terra's body, but having lost his memories. Depois de sair de dentro da câmara de Ven, Aqua vai para Radiant Garden, onde ela encontra Xehanort ainda no corpo da Terra, mas tendo perdido suas memórias. Aqua battles Xehanort, who attempts to unlock his own heart again, Terra's body sinking into darkness. Aqua batalhas Xehanort, que tenta desbloquear seu próprio coração novamente, afundando Terra corpo na escuridão. Aqua dives into the darkness and saves Terra from disappearing, but ends up getting trapped in the Realm of Darkness and beginning a journey to return to her friends. Aqua mergulha na escuridão e salva a Terra de desaparecer, mas acaba ficando preso no Realm of Darkness eo início de uma jornada para voltar para suas amigas. Xehanort is discovered by Ansem the Wise, ruler of Radiant Garden, and goes on to become his apprentice. Xehanort é descoberto por Ansem, o Sábio, regente de Radiant Garden, e passa a se tornar seu aprendiz. Finally, Ventus's wandering heart finds its way back to Sora, merging with the young boy's heart once more. Finalmente, o coração errante Ventus encontra seu caminho de volta para Sora, que se fundem com o coração do menino, mais uma vez.
An unlockable secret ending shows Terra's and Xehanort's hearts lying dormant in Terra's body, waiting to see which will control it in the end, with Eraqus's heart revealed to be sealed within Terra's. Um fim unlockable Secret Shows Terra e os corações Xehanort adormecidos no corpo da Terra, esperando para ver o que vai controlá-lo, no final, com o coração Eraqus revelou ser selados dentro da Terra. Years later, after the end of Kingdom Hearts II , Aqua encounters Ansem the Wise in the Realm of Darkness. Anos mais tarde, após o final do Kingdom Hearts II, encontros Aqua Ansem the Wise no Realm of Darkness. Ansem, who had survived the explosion of his Kingdom Hearts Encoder with few of his memories remaining, reveals to Aqua that while darkness threatens to swallow the worlds again, hope lies in the form of Sora, who prepares to set out on another journey to help all of those whose hearts are connected to his. Ansem, que tinha sobrevivido à explosão de seu Kingdom Hearts Encoder com algumas de suas lembranças restantes, revela que enquanto Aqua escuridão ameaça engolir o mundo de novo, a esperança reside na forma de Sora, que se prepara para fora em uma outra viagem para ajudar todos aqueles cujos corações estão conectados ao seu.
Development Desenvolvimento
Created for the PlayStation Portable , Birth by Sleep was directed by Tetsuya Nomura and co-directed by Tai Yasue. [ 1 ] In 2007, Nomura mentioned a desire to create a spin-off Kingdom Hearts game on a mobile platform and for it to feature gameplay slightly different than other titles in the series. [ 22 ] It was announced alongside Kingdom Hearts 358/2 Days and Kingdom Hearts coded at the Tokyo Game Show on September 20, 2007, where a trailer was shown in a photo-prohibited theater. [ 23 ] New trailers were shown at the 2008 Jump Festa in December 2007 and the DKΣ3713 Private party in August 2008—a playable demo was also available at DKΣ3713. [ 24 ] [ 25 ] Criado para a PlayStation Portable, Birth by Sleep foi dirigido por Tetsuya Nomura e co-dirigido por Tai Yasue. [1] Em 2007, Nomura mencionou o desejo de criar um spin-off do jogo Kingdom Hearts em uma plataforma móvel e para ele a característica jogabilidade um pouco diferente de outros títulos da série. [22] Ela foi anunciada juntamente com Kingdom Hearts: 358 / 2 Days e Kingdom Hearts coded no Tokyo Game Show em 20 de setembro de 2007, onde um trailer foi mostrado em uma foto-proibida teatro. [23] New trailers foram mostrados no Jump Festa 2008, em Dezembro de 2007 e do partido DKΣ3713 privado em agosto de 2008, uma demo jogável foi também disponível em DKΣ3713. [24] [25]
Birth by Sleep was developed by the same team behind Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , and uses the same graphical engine as Crisis Core: Final Fantasy VII . [ 26 ] [ 27 ] Development of the game began before the release of Kingdom Hearts II Final Mix+ . Birth by Sleep foi desenvolvido pela mesma equipe por trás de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, e usa o mesmo motor gráfico como Crisis Core: Final Fantasy VII. [26] [27] Desenvolvimento de The Game começou antes do lançamento do Kingdom Hearts II Final Mix +. The plot was completed, but development was halted due to development of Re:Chain of Memories . Birth by Sleep is named after the unlockable trailer at the end of Kingdom Hearts II Final Mix . O enredo foi concluída, mas o desenvolvimento foi interrompido devido ao desenvolvimento de Re: Chain of Memories. Birth by Sleep é nomeado após o trailer desbloqueáveis no final de Kingdom Hearts II Final Mix. The development team planned to make use of the PSP's functions such as co-operative and competitive multiplayer gameplay. A equipe de desenvolvimento planejado para fazer uso das funções do PSP, como a co-operativa e competitiva jogabilidade multiplayer. Of the three new games announced, Birth by Sleep was the first one to begin development; however, as previously speculated by Nomura, it was the last one released due to the development team halting development to work on Re: Chain of Memories . Dos três novos jogos anunciados, Birth by Sleep foi o primeiro a iniciar o desenvolvimento, no entanto, como já foi especulado por Nomura, foi o último lançado, devido à equipe de desenvolvimento de travar o desenvolvimento de trabalhos sobre Re: Chain of Memories.
The June 5, 2009 issue of Famitsu covered an interview with Tetsuya Nomura, where he said that the game was, at the time, at the voice recording stage. A 5 de junho de 2009 questão da Famitsu cobria uma entrevista com Tetsuya Nomura, onde ele disse que The Game foi, no momento, na fase de gravação de voz. It also speculated that the game would be showcased at Tokyo Game Show 2009 . [ 28 ] Ele também especulou que The Game será apresentado no Tokyo Game Show 2009. [28]
In August 2009, new Famitsu scans revealed a revamped User Interface (having been revamped twice before) as well as new worlds after a lack of news for close to a year. Em agosto de 2009, Famitsu revelou um novo varreduras renovada User Interface (tendo sido renovado duas vezes antes), bem como novos mundos, após uma falta de notícias por quase um ano. It was also revealed that the official names for the new enemies were the Unversed. Também foi revelado que os nomes oficiais para os novos inimigos foram os unversed. Nomura also confirmed in an interview that Birth by Sleep would contain a secret ending like in Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II for the next game in the Kingdom Hearts series which he confirmed a main game and the one which Nomura stated would link up Birth by Sleep , 358/2 Days and Coded . Nomura também confirmou em entrevista que: Birth by Sleep conteria um segredo que termina como em Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II para The Game próximo encontro da série Kingdom Hearts que ele confirmado um jogo principal e um Nomura declarou que iria ligar Birth by Sleep , 358 / 2 Days e Coded. He also confirmed that a Birth by Sleep demo would indeed be playable at the 2009 Tokyo Games Show together with a new trailer. [ 3 ] [ 29 ] Ele também confirmou que uma demo Birth by Sleep seria realmente jogável na Tokyo Games Show 2009, juntamente com um novo trailer. [3] [29]
In early October 2009, Square Enix released their Tokyo Game Show 2009 trailer to the public on the official website. No início de outubro de 2009, a Square Enix lançou seu Tokyo Game Show 2009 Trailer do público no site oficial. Nomura revealed that the concept of the Command Board originated from when he was in elementary school as at that time he was very fascinated with board games and even made his own; hence he wanted to incorporate a fun board game into the game. Nomura revelou que o conceito do Conselho de Comando originado a partir de quando ele estava na escola primária como na época ele era muito fascinado com jogos de tabuleiro e ainda fez a sua própria, daí ele queria incorporar um divertido jogo de tabuleiro em The Game. He also revealed that the name Eraqus came from an anagram of Square, and said that both Master Eraqus and Vanitas would be voiced by voice actors who are very difficult to hire. Ele também revelou que o Eraqus nome veio de um anagrama de Praça, e disse que tanto o Mestre Eraqus e Vanitas seria dublado por atores de voz que é muito difícil contratar. He also reveals that they are still currently working on Aqua's outfit which has been revamped three times so as to find a balance between too conservative or revealing. Ele também revela que eles ainda estão actualmente a trabalhar no equipamento Aqua, que foi renovada por três vezes, a fim de encontrar um equilíbrio entre conservador demais ou revelador. The official release date was also confirmed as being January 9, 2010. [ 2 ] A data oficial de lançamento também foi confirmada como sendo 9 de janeiro de 2010. [2]
In late October 2009, Nomura updated the official Kingdom Hearts blog, "Message from the Kingdom", with a status report about Birth by Sleep . No final de outubro de 2009, Nomura atualizou o blog oficial de Kingdom Hearts, "Mensagem do Reino", com um relatório de status sobre Birth by Sleep. He revealed that he was currently designing the cover art for Birth by Sleep as well as editing the staff rolls due to there being three main characters in Birth by Sleep . Ele revelou que ele estava a desenhar a capa de Birth by Sleep, bem como a edição do pessoal rolos devido à existência de três personagens principais: Birth by Sleep. He also revealed that they were editing the new opening movie for the game, though he did not mention if a new opening song would be used or a previous one would be re-used like with 358/2 Days . Ele também revelou que estava editando o filme de abertura para o novo The Game, apesar de ele não mencionar o caso de uma nova música de abertura seria usado ou um anterior seria reutilizada como com o 358 / 2 Days. He also noted that they were also editing the promotional video and commercials for the game at the time. [ 30 ] Ele também observou que eles também estavam editando o vídeo promocional e comerciais para o The Game na época. [30]
On November 30, 2009, Chris Sanders confirmed in an e-mail that he had finished recording voice tracks for his role as Stitch for the North American version of the game. [ 31 ] Later that same day, Jesse McCartney stated via his Twitter that he was recording another Kingdom Hearts game, which is speculated to be Birth by Sleep in the role of Ventus, due to the fact that he voiced Roxas in previous games. [ 32 ] Additionally, it has been revealed that Bret Iwan and Russi Taylor have also finished recording their voices as King Mickey Mouse and Queen Minnie Mouse, respectively. [ 33 ] Other confirmed voice actors include James Patrick Stuart as Braig, [ 34 ] David Dayan Fisher as Dilan, [ 35 ] Kirk Thornton as Isa, [ 36 ] Quinton Flynn as Lea, [ 37 ] Kevin Michael Richardson as Captain Gantu, [ 38 ] Mae Whitman as Tinker Bell, [ 39 ] Josh Robert Thompson as Prince Phillip, [ 40 ] and Corey Burton as various characters. [ 41 ] Richard Epcar and Derek Stephen Prince have both declined to confirm any involvement in the game. [ 42 ] [ 43 ] Em 30 de novembro de 2009, Chris Sanders confirmada em um e-mail que ele tinha terminado de gravar a voz para seu papel como Stitch para a versão norte-americana de The Game. [31] Mais tarde, naquele mesmo dia, Jesse McCartney declarou através de seu Twitter que ele foi a gravação de outro jogo Kingdom Hearts, que é especulado para ser Birth by Sleep no papel de Vento, devido ao fato de que ele expressou Roxas em jogos anteriores. [32] Além disso, foi revelado que Bret Iwan e Russi Taylor tem também acabado de gravar a sua voz como o Rei Mickey e Minnie Mouse Queen, respectivamente. [33] Outros dubladores confirmados incluem James Patrick Stuart como Braig, [34] David Dayan Fisher como Dilan, [35] Kirk Thornton como Isa, [36] Quinton Flynn como Lea, [37] Kevin Michael Richardson como Capitão Gantu, [38] Mae Whitman como Tinker Bell, [39] Josh Robert Thompson como o príncipe Phillip, [40] e Corey Burton como vários personagens. [41] Richard Epcar e Derek Stephen Prince ter ambos se recusou a confirmar qualquer envolvimento em The Game. [42] [43]
In December 2009, the game made its final public appearance before its Japanese release at Jump Festa 2010 on December 19, 2009 where a playable demo as well as new footage from the game were present and shown. [ 44 ] The trailer shown during the event was finally unveiled to the public on December 28, 2009 as part of an update to the official site. Em dezembro de 2009, The Game fez sua última aparição pública antes do seu lançamento japonês na Jump Festa 2010 em 19 de dezembro de 2009 em que uma demo jogável, assim como novas imagens de The Game estavam presentes e mostraram. [44] O trailer mostrado durante o evento finalmente foi revelado ao público em 28 de dezembro de 2009, como parte de uma atualização para o site oficial.
Secret Movie Secret Movie
Like previous console titles in the series, the game contains a secret movie at the end, which had been described as being more like a "true ending" rather than a teaser for the future like previous ones. Como console títulos anteriores da série, The Game contém um filme secreto no final, que foi descrito como sendo mais parecido com um final "verdadeiro" em vez de um teaser para o futuro, como os anteriores. It is also a departure from previous movies, which had been concepts for the next game they conveyed, whereas this one plays an integral role in the story of the series. É também uma partida de filmes anteriores, que tiveram conceitos foram para The Game seguinte eles transmitida, ao passo que este desempenha um papel fundamental na história da série. The teaser is approximately ten minutes long, and will not be pre-rendered like the previous movies. O teaser é cerca de dez minutos de duração, e não será pré-processado como os filmes anteriores. The movie features dialogue and shows characters that are present only during the movie. [ 7 ] Development of the movie began in October where Nomura noted in the blog that the game would contain a teaser to the next major Kingdom Hearts game similar to the teasers Deep Dive and Birth by Sleep . [ 30 ] O filme apresenta o diálogo e mostra personagens que estão presentes apenas durante o filme. [7] Desenvolvimento do filme começou em outubro, onde Nomura registou no blog The Game, que conteria um teaser para o grande jogo Kingdom Hearts próxima semelhante ao teasers Deep Mergulho e Birth by Sleep. [30]
Reception Recepção
The game has been highly praised by Japanese gaming magazine, Famitsu , which gave a score of 10/9/9/9 for a total of 37 out of 40. The Game foi altamente elogiado pela revista de jogos japonesa, Famitsu, que deu uma pontuação de 10/9/9/9 para um total de 37 dos 40. It praised the game's graphics and music, calling them "superb", as well as praising the wide variety of customization available to the players due to the three unique playable characters. Ele elogiou gráficos The Game e da música, chamando-os de "soberba", bem como as elogiando a variedade de personalização disponíveis para os jogadores, devido aos três únicos personagens jogáveis. It also praised the design of boss battles, calling them "lively and exciting". [ 45 ] Ele também elogiou o projeto de batalhas boss, chamando-os de "viva e emocionante." [45]
The game sold very well during its first two days of release with over 500,000 copies of the game sold in Japan. [ 46 ] The Game vendeu muito bem durante os seus dois primeiros dias de lançamento, com mais de 500.000 cópias de The Game vendidos no Japão. [46]
The playable demonstration (demo) of Kingdom Hearts Birth by Sleep was well received at the DKΣ3713 Private party. A demonstração jogável (demo) de Kingdom Hearts: Birth by Sleep foi bem recebido no partido DKΣ3713 Privado. After playing the demo, IGN expressed their excitement at the release of the game in 2010. [ 24 ] 1UP.com echoed similar statements, praising the visuals and stating it "plays better" than the previous Kingdom Hearts games. Depois de jogar a demo, IGN expressou sua emoção com o lançamento de The Game, em 2010. [24] 1UP.com ecoaram afirmações semelhantes, louvando o visual e afirmando que "joga melhor" do que os jogos anteriores de Kingdom Hearts. They had some complaints regarding to Ven's demo due to constant jumping. Eles tinham algumas queixas em relação a demo, devido à constante saltar Ven's. They further stated that Ven's demo gave them an idea of "how the game is going to feel", and predicted the game would improve the series. [ 13 ] Eles afirmaram que a demo Ven deu-lhes uma idéia de "como The Game vai sentir", e previu The Game iria melhorar a série. [13]
References Referências
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External links Ligações externas
Kingdom Hearts Birth by Sleep site (Japanese) Kingdom Hearts: Birth by Sleep site (em japonês)
Official Kingdom Hearts Blog Message from the KINGDOM (Japanese) Jornal Kingdom Hearts Blog Mensagem da UNIDO (japonês)
Kingdom Hearts Birth by Sleep at the Internet Movie Database Kingdom Hearts: Birth by Sleep no Internet Movie Database
[hide]v • d • e v • d • e Kingdom Hearts series Série Kingdom Hearts
Console games Jogos Console Kingdom Hearts • Kingdom Hearts II Kingdom Hearts • Kingdom Hearts II
Portable games Jogos Portable Chain of Memories • coded • 358/2 Days • Birth by Sleep Chain of Memories • código • 358 / 2 Days • Birth by Sleep
Others Outros Characters ( Sora • Organization XIII ) • Media • Mobile • Music • Worlds • Universe Personagens (Sora • Organization XIII) • Media • Mobile • Música • Worlds • Universo
Retrieved from " http://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Hearts_Birth_by_Sleep " Obtido em "http://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Hearts_Birth_by_Sleep"
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Texto original em inglês:
Soon after, Xehanort finishes Eraqus off and tells Terra to go to the Keyblade Graveyard, leaving the Land of Departure to be consumed by darkness.
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The game is a prequel to the first Kingdom Hearts game for the PlayStation 2 , taking place ten years before the original, and features many previously unseen characters and unexplained plot elements from the original Kingdom Hearts series. The Game é um prequel para o primeiro jogo Kingdom Hearts para PlayStation 2, que se realiza de dez anos antes do original, e muitas características anteriormente invisíveis personagens e elementos do enredo sem explicação da original série Kingdom Hearts. The game centers on the journeys of Terra , Aqua , and Ventus , characters briefly featured in Kingdom Hearts II Final Mix+ , in their quest to locate the missing Master Xehanort. Os centros de jogo nos trajectos da Terra, Aqua e Ventus, personagens brevemente apresentado Kingdom Hearts II Final Mix +, em sua busca para localizar os desaparecidos Master Xehanort. The game also utilizes an overhauled battle system different from previous games in the series with new elements such as the Command Board, Command System and Dimensional-Links added in. The Game também utiliza um sistema de batalha diferente revisada dos jogos anteriores da série com novos elementos, tais como o Conselho de Comando do Sistema de Comando e Dimensional-Links adicionou polegadas
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Kingdom Hearts Birth by Sleep Kingdom Hearts: Birth by Sleep
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Kingdom Hearts Birth by Sleep Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Japanese boxart of Kingdom Hearts: Birth by Sleep Boxart japonesa de Kingdom Hearts: Birth by Sleep
Developer(s) Developer (s) Square Enix Square Enix
Publisher(s) Editor (s) Square Enix Square Enix
Designer(s) Designer (s) Tetsuya Nomura ( game director ) Tetsuya Nomura (diretor do jogo)
Tai Yasue (co-director) Tai Yasue (co-diretor)
Shinji Hashimoto ( executive producer ) Shinji Hashimoto (produtor executivo)
Patrick Chen ( game producer ) Patrick Chen (produtora do jogo)
Yoichi Yoshimoto (co-producer) [ 1 ] Yoichi Yoshimoto (co-produtor) [1]
Writer(s) Writer (s) Tetsuya Nomura Tetsuya Nomura
Daisuke Watanabe Daisuke Watanabe
Composer(s) Compositor (s) Yōko Shimomura Yoko Shimomura
Tsuyoshi Sekito Tsuyoshi Sekito
Takeharu Ishimoto Takeharu Ishimoto
Series Série Kingdom Hearts Kingdom Hearts
Platform(s) Plataforma (s) PlayStation Portable [ 1 ] PlayStation Portable [1]
Release date(s) Lançamento data (s) JP January 9, 2010 [ 2 ] [ 3 ] JP 9 de janeiro de 2010 [2] [3]
NA TBA NA TBA
Genre(s) Gênero (s) Action role-playing game Action role-playing game
Mode(s) Mode (s) Single-player , Multiplayer Single Player, Multiplayer
Rating(s) Nota (s) CERO : A CERO: A
ESRB : RP ESRB: RP
Media Media Universal Media Disc Universal Media Disc
Kingdom Hearts Birth by Sleep ( キングダムハーツ バース バイ スリープ , Kingudamu Hātsu Bāsu bai Surīpu ? ) is an action role-playing game developed and published by Square Enix for the PlayStation Portable . Kingdom Hearts: Birth by Sleep (キングダムハーツバースバイスリープ, Kingudamu Hatsu Basu bai Surīpu?) É um papel de acção-playing game desenvolvido e publicado pela Square Enix para a PlayStation Portable. The game was released in Japan on January 9, 2010, [ 3 ] and planned for release in other territories. [ 4 ] Kingdom Hearts Birth by Sleep was also released with a limited edition PSP-3000 as a bundle in Japan featuring designs from the Kingdom Hearts series on its back. [ 5 ] Nomura has referred to the game as "Episode 0" [ 6 ] saying that the game is on the same scale and plays as big an importance as the console titles in the series, Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II . [ 7 ] The Game foi lançado no Japão em 9 de janeiro de 2010, [3] e previsto para lançamento em outros territórios. [4] Kingdom Hearts: Birth by Sleep também foi lançado com uma edição limitada PSP-3000 como um feixe no Japão, com desenhos do série Kingdom Hearts em suas costas. [5] Nomura fez referência a The Game como "Episode 0" [6] dizendo que The Game está na mesma escala, e joga como uma grande importância como o console títulos da série, Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II. [7]
The game is a prequel to the first Kingdom Hearts game for the PlayStation 2 , taking place ten years before the original, and features many previously unseen characters and unexplained plot elements from the original Kingdom Hearts series. The Game é um prequel para o primeiro jogo Kingdom Hearts para PlayStation 2, que se realiza de dez anos antes do original, e muitas características anteriormente invisíveis personagens e elementos do enredo sem explicação da original série Kingdom Hearts. The game centers on the journeys of Terra , Aqua , and Ventus , characters briefly featured in Kingdom Hearts II Final Mix+ , in their quest to locate the missing Master Xehanort. Os centros de jogo nos trajectos da Terra, Aqua e Ventus, personagens brevemente apresentado Kingdom Hearts II Final Mix +, em sua busca para localizar os desaparecidos Master Xehanort. The game also utilizes an overhauled battle system different from previous games in the series with new elements such as the Command Board, Command System and Dimensional-Links added in. The Game também utiliza um sistema de batalha diferente revisada dos jogos anteriores da série com novos elementos, tais como o Conselho de Comando do Sistema de Comando e Dimensional-Links adicionou polegadas
Contents Sumário [hide]
1 Gameplay 1 Gameplay
1.1 Scenarios 1,1 Cenários
1.2 Multiplayer 1,2 Multiplayer
2 Plot Lote 2
2.1 Setting 2,1 Ambiente
2.2 Characters 2,2 Personagens
2.3 Story 2,3 Story
3 Development 3 Desenvolvimento
3.1 Secret Movie 3,1 Secret Movie
4 Reception 4 Recepção
5 References 5 Referências
6 External links 6 Ligações externas
Gameplay Gameplay
Terra battling an Unversed [ 8 ] Terra lutando contra um ignorante [8]
Terra's Shoot Lock Mode [ 9 ] Shoot Terra Lock Mode [9] Birth by Sleep is an action role-playing game . Birth by Sleep é um papel de acção-playing game. Its battle system has received an overhaul of that from previous Kingdom Hearts games and slightly resembles that of Re:Chain of Memories . Seu sistema de batalha recebeu uma revisão geral de que a partir de jogos anteriores de Kingdom Hearts e pouco se assemelha ao de Re: Chain of Memories. The game allows players to customize their "deck" by choosing which techniques and abilities to display. [ 10 ] [ 11 ] The Game permite ao jogador personalizar seu baralho ", escolhendo quais as técnicas e habilidades para mostrar. [10] [11]
Another new gameplay aspect is the Command System; when the command gauge is filled and requirements have been fulfilled, the Command Style of the character will change. Outro aspecto novo jogo é o Sistema de Comando, quando o medidor é preenchido de comando e as exigências foram cumpridas, o estilo de comando do personagem vai mudar. When the gauge fills up and the requirements have been fulfilled for the second time, the character will change to an even higher level Command Style. [ 9 ] [ 12 ] Yet another new aspect of the game is a new character growth system where the characters would grow rather than just level up like in previous games, however this aspect of the game has not been shown yet. [ 9 ] Quando o medidor enche e as exigências foram cumpridas, pela segunda vez, o personagem vai mudar para um nível ainda mais alto estilo de comando. [9] [12] Um outro aspecto novo de The Game é um personagem novo sistema de crescimento, onde os personagens iria crescer ao invés de apenas um nível para cima como nos jogos anteriores, porém, este aspecto do The Game não foi mostrado ainda. [9]
A new feature of the game is the Command Board, which appears whenever the player completes a world, and can be accessed from save points and the world map once unlocked. Um novo recurso de The Game é o Conselho de Comando, que aparece sempre que o jogador completa um mundo, e pode ser acessado a partir de pontos e salvar o mapa do mundo, uma vez desbloqueado. Each world has its own unique Command Board with its own tricks and mechanisms. Cada mundo tem o seu próprio comando de bordo com os seus próprios truques e mecanismos. The Command Board plays like a regular board game where a die is thrown and the player moves, each space having its own unique effect on the player. O Conselho de Comando joga como um jogo de tabuleiro regular em que um dado é jogado e os movimentos do jogador, cada espaço, tendo seu efeito sobre o próprio jogador. Various Disney characters from throughout the game also appear on their respective Command Board to either aid or hinder the player. Vários personagens da Disney em todo The Game também aparecem em seus respectivos comando de bordo para auxiliar ou prejudicar o jogador. Special panels in the board game can trigger "special events" when landed on by the player. [ 9 ] Painéis Especiais em The Game placa pode desencadear "eventos especiais", quando desembarcou em pelo jogador. [9]
Ven using a D-Link with Stitch Ven usando um D-Link com Stitch The game does not utilize a Magic Points (MP) system for spell or magic casting, unlike in previous games in the series. [ 9 ] Instead it uses a new system known as "Focus" which is displayed in a gauge on the interface, involving targeting spells using what is known as the "Shoot Lock Mode". The Game não utiliza um Magic Points (MP) para o período ou lançando a magia, ao contrário de jogos anteriores da série. [9] Em vez disso, usa um novo sistema, conhecido como "Focus", que é exibido em um indicador sobre a interface, envolvendo períodos de segmentação usando o que é conhecido como o "Shoot Lock Mode". It also involves the characters casting spells in a first person mode, where each character is able to cast their own unique magic attacks. [ 9 ] [ 13 ] Também envolve os personagens feitiços em um modo de primeira pessoa, onde cada personagem é capaz de lançar as suas próprias ataques mágicos. [9] [13]
Another new aspect of the game is the Dimension Link (D-Link) which can be used to summon allies to lend their power to aid the player from different worlds. Outro aspecto novo de The Game é o link Dimension (D-Link), que pode ser usado para convocar os aliados para emprestar o seu poder para ajudar o leitor a partir de mundos diferentes. Companions such as Experiment 626 who have been left behind in previous worlds can be called upon once again to temporarily aid the player in his or her, by providing player with an entirely new range of new attacks in their command decks replacing the usual ones. Companheiros, como Experiência 626 que foram deixados para trás em mundos anteriores podem ser chamados novamente para temporariamente ajuda o leitor na sua, fornecendo jogador com uma gama inteiramente nova de novos ataques em suas plataformas de comando que substitui o habitual. At the end, a new powerful finishing move is activated to take out enemies. No final, um movimento novo e poderoso acabamento é ativado para tirar os inimigos. Each ally used will have a unique set of attacks and finishing move. Cada aliado usados terá um único conjunto de ataques e acabamento movimento. Each finishing move has two levels which can render a finishing move more powerful than before, similar to that of the Command System. Cada movimento tem dois níveis de acabamento, que pode render um movimento de acabamento mais poderoso do que antes, semelhante ao do Sistema de Comando. The D-Link can be activated by pressing/holding both the shoulder buttons and pressing the circle button to activate. [ 12 ] [ 14 ] A D-Link pode ser activado pressionando / exploração de ambos os botões de ombro e pressionando o botão círculo para ativar. [12] [14]
Scenarios Cenários
The game is divided into three separate scenarios, with each scenario surrounding an individual of the three main characters: Terra, Aqua, and Ventus. The Game está dividido em três cenários distintos, com cada cenário em torno de um indivíduo dos três personagens principais: Terra, Água e Vento. The gameplay of each scenario differs based on the personalities and abilities of each character such as power, speed and magic. A jogabilidade de cada cenário difere de acordo com as personalidades e habilidades de cada personagem, como força, velocidade e magia. Players are able to choose which of the three scenarios to begin with and are able to switch to another scenario, midway through playing a scenario. [ 1 ] The scenario's recommended order of play by Nomura is Terra, followed by Ventus, and lastly Aqua, allowing the player to best understand the story. [ 7 ] In addition, the three scenarios are very different and only share the same story-line for the first ten minutes of the story. [ 7 ] Os jogadores são capazes de escolher qual dos três cenários para começar e são capazes de mudar para outro cenário, no meio jogando um cenário. [1] ordem recomendada O cenário do jogo por Nomura é Terra, seguido pelo Ventus e, finalmente, Aqua, permitindo que o jogador de melhor compreender a história. [7] Além disso, os três cenários são muito diferentes e somente partes a mesma história-line para os primeiros dez minutos da história. [7]
Multiplayer Multiplayer
The features a multiplayer mode known as Joint Struggle, which supports up to six players at a time. [ 15 ] Players control one of the three main characters suited in armor in a world known as the Mirage Arena. As características de um modo multiplayer conhecido como Joint Struggle, que suporta até seis jogadores de cada vez. [15] Os jogadores controlam um dos três personagens principais adequado na armadura em um mundo conhecido como o Arena Mirage. Players are able to fight in different gameplay modes which include as "VS Arena Mode" where players fight co-operatively in a "Survival Mode" style of gameplay against wave after wave of Unversed, as well as a "Race" mode where players race competitively with each other on their Keyblade vehicles which can also be used to attack rivals. Os jogadores são capazes de lutar em diferentes modos de jogo que incluem como "VS Arena Mode", onde os jogadores co luta-operatório em um "Survival Mode" estilo de jogo contra a onda após onda de ignorante, assim como uma "raça" modo de corrida, onde os jogadores concorrência uns com os outros em seus veículos Keyblade que também pode ser usado para atacar os rivais. Setting records in the Mirage Arena earns players medals which can be exchanged for rare items in-game. [ 16 ] Only Ad-Hoc wireless multiplayer is allowed. [ 2 ] Configurando registros na Arena Mirage jogadores ganha medalhas que podem ser trocados por itens raros no jogo. [16] Apenas Ad-Hoc multiplayer wireless é permitido. [2]
Plot Parcela
Riku and Sora in Birth by Sleep Riku e Sora no Birth by Sleep Kingdom Hearts series fictional chronology Série Kingdom Hearts Cronologia ficcional
Birth by Sleep Birth by Sleep
Kingdom Hearts Kingdom Hearts
Chain of Memories Chain of Memories
358/2 Days 358 / 2 Days
Kingdom Hearts II Kingdom Hearts II
coded codificados
Setting Ajuste
Further information: Universe of Kingdom Hearts Mais informações: Universo de Kingdom Hearts
Birth by Sleep is a prequel to the first Kingdom Hearts game, taking place ten years prior. [ 17 ] [ 18 ] Like the other games in the series, the player progresses through a collection of various worlds, based on various locales from the Disney animated features canon : Dwarf Woodlands from Snow White and the Seven Dwarfs ; Enchanted Dominion from Sleeping Beauty ; Castle of Dreams from Cinderella ; Olympus Coliseum from Hercules ; Deep Space from Lilo & Stitch ; Neverland from Peter Pan (featuring for the first time most of the main island setting new to the series rather than Captain Hook 's pirate ship and Big Ben from the first game and Kingdom Hearts: 358/2 Days ); and Mysterious Tower from Fantasia . [ 15 ] The game also features various new worlds specially created for the series by Square Enix such as the Land of Departure and Radiant Garden . [ 19 ] Disney Town , which is the town that surrounds the castle grounds of Disney Castle , serves as the game's minigame world. Birth by Sleep é um prequel para o primeiro jogo Kingdom Hearts, que se realiza dez anos antes. [17] [18] Tal como os outros jogos da série, o jogador progride através de uma coleção de mundos diferentes, com base em vários locais da Disney Canon filmes de animação: Woodlands anão de Branca de Neve e os Sete Anões; Enchanted Dominion da Bela Adormecida; Castelo dos Sonhos de Cinderela; Olympus Coliseum de Hércules; Deep Space de Lilo & Stitch; Neverland de Peter Pan (featuring pela primeira vez a maioria dos a ilha principal nova definição para a série em vez de Capitão Gancho 's navio pirata e Big Ben de o primeiro jogo e Kingdom Hearts: 358 / 2 Days) e Mysterious Tower da Fantasia. [15] O jogo também apresenta diversos novos mundos especialmente criado para a série pela Square Enix, como a Terra de Partida e Jardim radiante. [19] Disney Town, que é a cidade que circunda a área do castelo de Castelo Disney, serve como mundo minigame The Game's. Worlds such as Destiny Islands and Castle Oblivion also appear in the form of cutscenes, while the 100 Acre Wood from the Winnie the Pooh franchise, which had appeared in most other games of the series, only appears as a Command Board in Birth by Sleep . Mundos como Destiny Islands e Oblivion Castle também aparecem na forma de cenas, quando o 100 Acre Wood do Winnie the franchise Pooh, que tinha aparecido na maioria dos outros jogos da série, só aparece como um quadro de comando em Birth by Sleep.
Characters Personagens
Further information: Characters of Kingdom Hearts Mais informações: Personagens de Kingdom Hearts
Left to right: Aqua, Ven and Terra Da esquerda para a direita: Aqua, Ven e Terra The three main characters are Terra , Aqua , and Ventus , a trio of close friends and apprentice Keyblade-wielders under Master Eraqus who aspire to become Masters themselves. Os três personagens principais são Terra, Aqua e Ventus, um trio de amigos próximos e aprendiz Keyblade-wielders sob Master Eraqus que aspiram a tornar-se mestres. Another Keyblade Master, Xehanort , and his mysterious apprentice, Vanitas , serve as the game's antagonists. Outra Keyblade Master, Xehanort, e seu aprendiz misterioso, Vanitas, servir como antagonistas The Game's. Other characters from the previous games return, such as Sora , Riku , and Kairi , though they are younger than their original incarnations and given less prominent roles. Outros personagens do retorno jogos anteriores, como o Sora, Riku e Kairi, embora eles são mais jovens do que suas encarnações original e tendo em conta os papéis menos proeminente. A number of characters who later come to form Organization XIII also appear, particularly the first five apprentices of Ansem the Wise ( Braig , Dilan , Even , Elaeus , and Ienzo ) as well as Lea and Isa . [ 20 ] As with the Heartless in Kingdom Hearts and the Nobodies in Kingdom Hearts II , Birth by Sleep introduces a new type of enemy: the Unversed, beings who oppose human life and feed off of negative emotions, created from those who are not well-versed in their own existences, and responsible for the uprising of Heartless and Nobodies in the other games. [ 9 ] Uma série de personagens que mais tarde veio a formar Organization XIII também aparecem, especialmente nos primeiros cinco aprendizes de Ansem, o Sábio (Braig, Dilan, Even, Elaeus e Ienzo), bem como Lea e Isa. [20] Tal como acontece com os Heartless em Kingdom Hearts e os Nobodies em Kingdom Hearts II, Birth by Sleep introduz um novo tipo de inimigo: o ignorante, os seres que se opõem à vida humana e alimentam-se das emoções negativas, criado a partir daqueles que não são bem versados em suas próprias existências, e responsável pelo levantamento de Heartless e Nobodies nos outros jogos. [9]
As with the other games in the series, Birth by Sleep features an extensive cast of Disney characters. [ 11 ] The most prominent of these characters is King Mickey , [ 10 ] who serves as a student under Yen Sid at this point in the series chronology. Donald Duck and Goofy , who served the main protagonist Sora in most other games, appear in smaller roles. Tal como acontece com os outros jogos da série, Birth by Sleep apresenta um extenso elenco de personagens Disney. [11] O mais proeminente desses personagens é o Rei Mickey, [10], que serve como uma estudante ao abrigo Yen Sid neste momento na série cronologia. Pato Donald e Pateta, que foi o principal protagonista Sora, na maioria dos outros jogos, aparecem em pequenos papéis. Most other Disney characters remain in their respective worlds regardless of their overall importance to the story in previous installments, such as Maleficent and Pete , who served as major antagonists between Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II , and a number of the Princesses of Heart . A maioria dos outros personagens Disney permanecer em seus respectivos mundos, independentemente da sua grande importância para a história em capítulos anteriores, como Maleficent e Pete, que serviu como antagonistas importantes entre Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II, e um número de Princesas de Coração. Some characters (such as Experiment 626 , Prince Phillip , and even King Mickey) occasionally fight alongside the player characters in battles as partners similar to the other games, providing assistance and performing combos to help the player proceed. Alguns personagens (como o Experimento 626, o príncipe Phillip, e até mesmo o Rei Mickey) ocasionalmente lutar ao lado dos personagens dos jogadores em batalhas como parceiros similar a outros jogos, prestar assistência e realizar combos para ajudar o jogador a continuar. However, they do not follow the player around constantly like Donald and Goofy in the other games. No entanto, eles não seguem o jogador volta constantemente como Donald e Pateta em os outros jogos. Unlike the other major installments, which also featured casts of ten to twenty characters throughout the Final Fantasy series, Birth by Sleep only features two of these characters: Zack Fair from Final Fantasy VII , and Moogles, from several of the Final Fantasy games. [ 21 ] Ao contrário das outras grandes parcelas, que também contou com lança de dez a vinte personagens em toda a série Final Fantasy, Birth by Sleep apenas duas características desses personagens: Zack Fair de Final Fantasy VII, e Moogles, de vários dos jogos Final Fantasy. [ 21]
Story Story
Birth by Sleep begins in the Land of Departure, where three Keyblade wielders and close friends—Terra, Aqua, and Ventus (Ven for short)—train to become Keyblade Masters under Master Eraqus. Birth by Sleep começa na Terra de partida, onde três wielders Keyblade e amigos próximos, Terra, Água, e Ventus (Ven para o short)-treinar para se tornar o Mestre dos Mestres Keyblade Eraqus. To achieve this rank, apprentices must take the Master Qualification Exam once they come of age. Para alcançar este posto, os aprendizes devem ter o Mestre Exame de qualificação, uma vez que eles vêm de idade. Terra and Aqua take this test together, but while Aqua passes the test, Terra is deemed unfit to become a Keyblade Master due to the abundant darkness in his heart. Terra e Aqua fazer um teste juntos, mas enquanto Aqua passar no teste, a Terra é considerada imprópria para se tornar uma Keyblade Master, devido à escuridão abundante em seu coração. Afterward, a group of mysterious creatures called the Unversed begin to surface in other worlds, and another Keyblade Master, Xehanort, disappears without a trace. Depois, um grupo de criaturas misteriosas chamado de ignorante começam a surgir em outros mundos, e outra Keyblade Master, Xehanort, desaparece sem deixar vestígios. Terra is sent to destroy the Unversed and find Xehanort, who had earlier encouraged him to embrace the darkness in his heart if he desires the strength to become a Keyblade Master. Terra é enviado para destruir o ignorante e encontrar Xehanort, que antes havia encorajado a abraçar a escuridão em seu coração, se ele deseja a força para se tornar um mestre Keyblade. Ven, meanwhile, is goaded into following Terra against Eraqus's wishes by Xehanort's mysterious apprentice Vanitas. Ven, entretanto, é instigada a seguinte Terra contra os desejos de Eraqus por Vanitas misterioso Xehanort aprendiz. Aqua is dispatched by Eraqus to survey Terra and keep him from falling into darkness, as well as to bring Ven back to the Land of Departure. Aqua é despachado por Eraqus o levantamento Terra e mantê-lo de cair nas trevas, assim como para trazer Ven volta para a Terra de partida.
Upon arriving in other worlds, Terra, Aqua, and Ventus encounter various Disney characters, new and old, fighting off hoards of Unversed along the way. Ao chegar em outros mundos, Terra, Água, Vento e encontro de vários personagens da Disney, novos e antigos, lutando contra hordas de unversed longo do caminho. Among the characters they meet is Mickey Mouse, apprentice of the sorcerer Yen Sid, who is on a mission to maintain balance in the other worlds. Entre as personagens se encontram é Mickey Mouse, o aprendiz de feiticeiro Yen Sid, que está em uma missão para manter o equilíbrio nos outros mundos. Terra ends up attracting the attention of several Disney villains, who offer him the whereabouts of Master Xehanort in exchange of assistance for their own dark agendas. Terra acaba atraindo a atenção de vários vilões da Disney, que lhe oferecer o paradeiro de Mestre Xehanort em troca de apoio para suas próprias agendas escuro. Terra reasons that Xehanort is after the seven Princesses of Heart—maidens who lack darkness in their hearts—and encourages Aqua to help them strengthen the light in their hearts, hoping it will draw Xehanort out. Terra razões que Xehanort é após as sete Princesas de Coração-donzelas que falta a escuridão em seus corações e incentiva Aqua para ajudá-los a fortalecer a luz em seus corações, esperando que ele vai chamar Xehanort fora. However, Aqua and Ven grow increasingly concerned for Terra when they hear rumors of him committing sinister deeds throughout other worlds. No entanto, Aqua e Ven crescer cada vez mais preocupado com a Terra quando se ouvem rumores de ele cometer atos sinistros em todo os outros mundos. The three briefly reunite at Radiant Garden, where Aqua meets Kairi, a young girl containing a strong and pure light in her heart, and helps strengthen her light. Os três se reunir em breve Radiant Garden, onde cumpre Aqua Kairi, uma jovem com uma luz forte e puro em seu coração, e ajuda a fortalecer a sua luz. Aqua and Ven also confront Terra, who distances himself from them to keep them to keep them out of the way of his increasingly dangerous dark powers. Aqua e Ven também confrontar Terra, que se distancia-los para mantê-los para mantê-los fora do caminho da sua cada vez mais perigoso poderes das trevas. Aqua tries to convince Ven to return to the Land of Departure, but he refuses until he is certain Terra won't fall into darkness. Aqua tenta convencer Ven para retornar à Terra de partida, mas ele se recusa a Terra quando ele estiver certo não vai cair na escuridão.
Terra and Aqua eventually find themselves at Destiny Islands where they encounter two young boys, Sora and Riku. Terra e Aqua, eventualmente, encontrar-se em Destiny Islands, onde eles encontram dois rapazes, Sora e Riku. Terra sees potential within Riku and deems him worthy of one day wielding the Keyblade, while Aqua senses strong ties with Sora and Riku to Ven and Terra, respectively. Terra vê potencial dentro de Riku e considera-lo merecedor de um dia empunhar a Keyblade, enquanto sentidos Aqua fortes laços com Sora e Riku de Ven e Terra, respectivamente. Ven, meanwhile, comes across Master Xehanort, who reveals his intentions to use Ven's heart to create a final Keyblade known as the Χ-Blade, something Xehanort says Master Eraqus had known all along. Ven, entretanto, vem através Master Xehanort, que revela sua intenção de recorrer Ven coração para criar uma Keyblade final, conhecido como o Χ-Blade, algo Xehanort diz Mestre Eraqus sabia o tempo todo. Ven returns to the Land of Departure to confront Eraqus, who tries to erase Ven to prevent Xehanort's plans from succeeding. Ven retorna à Terra de partida para enfrentar Eraqus, que tenta apagar Ven para impedir os planos de Xehanort de suceder. However, Terra arrives to protect Ven and attacks Eraqus, teleporting Ven to safety. No entanto, chega para proteger a Terra e Ven Eraqus ataques, teletransporte Ven a segurança. Soon after, Xehanort finishes Eraqus off and tells Terra to go to the Keyblade Graveyard, leaving the Land of Departure to be consumed by darkness. Logo depois, Xehanort acabamentos Eraqus fora e diz a Terra para ir para o Cemitério Keyblade, deixando a terra de partida a ser consumido pela escuridão. At Destiny Islands, Ven once again encounters Vanitas and learns of his hazy past: Ventus was once Xehanort's apprentice, his heart born from that of the young Sora, but was deemed too frail for Xehanort to use him as he intended, so he extracted the darkness in Ven's heart and used it to create Vanitas. No Destiny Islands, mais uma vez Ven encontros Vanitas e aprende de seu passado nebuloso: Ventus já foi aprendiz Xehanort, seu coração nasce a do Sora jovens, mas foi considerado muito frágil para Xehanort usá-lo como ele pretendia, assim que extraiu o trevas no coração de Ven e utilizado para criar Vanitas. As with Terra before him, Ven is instructed by Vanitas to go to the Keyblade Graveyard. Tal como acontece com a Terra antes dele, Ven é instruído por Vanitas para ir para o Cemitério Keyblade. Aqua, in the meantime, learns of Eraqus's demise from Yen Sid, who tells her to go to the Keyblade Graveyard as well. Aqua, entretanto, fica sabendo da morte Eraqus em Yen Sid, que diz para ela ir para o Cemitério Keyblade também.
Terra, Aqua, and Ventus gather at the Keyblade Graveyard, where the remains of the mysterious Keyblade War are found. Terra, Água, Vento e reúnem-se no Cemitério Keyblade, onde os restos do misterioso Keyblade War são encontrados. Master Xehanort appears with Vanitas and reveals his plan to use the Χ-Blade to unlock Kingdom Hearts and unleash the forbidden secrets of the Keyblade War onto the various worlds, as well as to use Terra's body as a new vessel for his own heart so that he may survive long enough to see his plans come to fruition. Master Xehanort aparece com Vanitas e revela seu plano para usar a Χ-Blade para desbloquear Kingdom Hearts e desencadear os segredos proibidos da Guerra Keyblade para os vários mundos, bem como a utilização do corpo da Terra como um novo navio para o seu próprio coração, para que ele pode sobreviver por tempo suficiente para ver seus planos de vir a ser concretizadas. An epic battle ensues, with Xehanort freezing Ven and Vanitas knocking Aqua unconscious. Uma épica batalha começa, com congelamento Xehanort Ven e Aqua Vanitas batendo inconsciente. In his rage, Terra unleashes the darkness in his heart, inadvertently allowing Xehanort to unlock his own heart and successfully transfer it into Terra's body. Em sua fúria, Terra liberta das trevas no seu coração, inadvertidamente, permitindo Xehanort para destravar seu próprio coração e com êxito transferi-lo para dentro do corpo da Terra. However, Terra's sentiment continues to linger in his discarded suit of armor, which comes to life and defeats Xehanort. No entanto, o sentimento do Terra continua a atrasar-se em seu terno rejeitados da armadura, que vem a vida e as derrotas Xehanort. Ven, meanwhile, manages to unfreeze himself before Vanitas can kill Aqua, and discovers his dark counterpart to be the source of all Unversed. Ven, entretanto, consegue-se descongelar antes Vanitas pode matar Aqua, e descobre o seu homólogo escuro para ser a fonte de todo ignorante. Vanitas merges with Ven, possessing him and creating the Χ-Blade. Vanitas funde com Ven, possuindo-o e criando o Χ-Blade. Aqua awakens under Mickey's care, and the two fight the possessed Ventus while he battles Vanitas from within. Aqua desperta sob os cuidados de Mickey, e os dois lutam no Ventus possuía enquanto ele batalhas Vanitas partir de dentro. Before the Χ-Blade can achieve its full power, Aqua shatters the Χ-Blade as Ven destroys Vanitas, though Ven's heart is lost in the process. Antes da Χ-Blade pode atingir o seu pleno poder, quebra o Aqua Χ-Blade como Ven destrói Vanitas, apesar de coração Ven é perdida no processo. The destroyed Χ-Blade unleashes a burst of light that consumes everyone present and scatters them to the corridors of space, save for Terra's armor and sentiment, which remain in the Keyblade Graveyard. O Χ destruiu-Blade desencadeia uma explosão de luz que consome todos os presentes e espalha-los aos corredores do espaço, para guardar a armadura de Terra e sentimento, que permanecem no Cemitério Keyblade.
Mickey saves Aqua and Ventus and brings them to Yen Sid's tower, where Aqua learns that Ven has fallen into a deep sleep and will not awaken until his heart returns. Mickey salva o Aqua e Ventus e leva-los a torre Yen Sid, onde aprende Aqua Ven que caiu em um sono profundo e não acordar até a volta de seu coração. Aqua brings Ven back to the ruins of the Land of Departure, where she discovers Master Eraqus's Keyblade and uses it to unlock the Chamber of Waking and create Castle Oblivion from the ruins. Aqua Ven traz de volta para as ruínas da Terra da partida, quando ela descobre Keyblade Master Eraqus e usa-o para destravar a Câmara de vigília e criar Castle Oblivion das ruínas. After leaving Ven within the chamber, Aqua goes to Radiant Garden where she encounters Xehanort still in Terra's body, but having lost his memories. Depois de sair de dentro da câmara de Ven, Aqua vai para Radiant Garden, onde ela encontra Xehanort ainda no corpo da Terra, mas tendo perdido suas memórias. Aqua battles Xehanort, who attempts to unlock his own heart again, Terra's body sinking into darkness. Aqua batalhas Xehanort, que tenta desbloquear seu próprio coração novamente, afundando Terra corpo na escuridão. Aqua dives into the darkness and saves Terra from disappearing, but ends up getting trapped in the Realm of Darkness and beginning a journey to return to her friends. Aqua mergulha na escuridão e salva a Terra de desaparecer, mas acaba ficando preso no Realm of Darkness eo início de uma jornada para voltar para suas amigas. Xehanort is discovered by Ansem the Wise, ruler of Radiant Garden, and goes on to become his apprentice. Xehanort é descoberto por Ansem, o Sábio, regente de Radiant Garden, e passa a se tornar seu aprendiz. Finally, Ventus's wandering heart finds its way back to Sora, merging with the young boy's heart once more. Finalmente, o coração errante Ventus encontra seu caminho de volta para Sora, que se fundem com o coração do menino, mais uma vez.
An unlockable secret ending shows Terra's and Xehanort's hearts lying dormant in Terra's body, waiting to see which will control it in the end, with Eraqus's heart revealed to be sealed within Terra's. Um fim unlockable Secret Shows Terra e os corações Xehanort adormecidos no corpo da Terra, esperando para ver o que vai controlá-lo, no final, com o coração Eraqus revelou ser selados dentro da Terra. Years later, after the end of Kingdom Hearts II , Aqua encounters Ansem the Wise in the Realm of Darkness. Anos mais tarde, após o final do Kingdom Hearts II, encontros Aqua Ansem the Wise no Realm of Darkness. Ansem, who had survived the explosion of his Kingdom Hearts Encoder with few of his memories remaining, reveals to Aqua that while darkness threatens to swallow the worlds again, hope lies in the form of Sora, who prepares to set out on another journey to help all of those whose hearts are connected to his. Ansem, que tinha sobrevivido à explosão de seu Kingdom Hearts Encoder com algumas de suas lembranças restantes, revela que enquanto Aqua escuridão ameaça engolir o mundo de novo, a esperança reside na forma de Sora, que se prepara para fora em uma outra viagem para ajudar todos aqueles cujos corações estão conectados ao seu.
Development Desenvolvimento
Created for the PlayStation Portable , Birth by Sleep was directed by Tetsuya Nomura and co-directed by Tai Yasue. [ 1 ] In 2007, Nomura mentioned a desire to create a spin-off Kingdom Hearts game on a mobile platform and for it to feature gameplay slightly different than other titles in the series. [ 22 ] It was announced alongside Kingdom Hearts 358/2 Days and Kingdom Hearts coded at the Tokyo Game Show on September 20, 2007, where a trailer was shown in a photo-prohibited theater. [ 23 ] New trailers were shown at the 2008 Jump Festa in December 2007 and the DKΣ3713 Private party in August 2008—a playable demo was also available at DKΣ3713. [ 24 ] [ 25 ] Criado para a PlayStation Portable, Birth by Sleep foi dirigido por Tetsuya Nomura e co-dirigido por Tai Yasue. [1] Em 2007, Nomura mencionou o desejo de criar um spin-off do jogo Kingdom Hearts em uma plataforma móvel e para ele a característica jogabilidade um pouco diferente de outros títulos da série. [22] Ela foi anunciada juntamente com Kingdom Hearts: 358 / 2 Days e Kingdom Hearts coded no Tokyo Game Show em 20 de setembro de 2007, onde um trailer foi mostrado em uma foto-proibida teatro. [23] New trailers foram mostrados no Jump Festa 2008, em Dezembro de 2007 e do partido DKΣ3713 privado em agosto de 2008, uma demo jogável foi também disponível em DKΣ3713. [24] [25]
Birth by Sleep was developed by the same team behind Kingdom Hearts Re:Chain of Memories , and uses the same graphical engine as Crisis Core: Final Fantasy VII . [ 26 ] [ 27 ] Development of the game began before the release of Kingdom Hearts II Final Mix+ . Birth by Sleep foi desenvolvido pela mesma equipe por trás de Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, e usa o mesmo motor gráfico como Crisis Core: Final Fantasy VII. [26] [27] Desenvolvimento de The Game começou antes do lançamento do Kingdom Hearts II Final Mix +. The plot was completed, but development was halted due to development of Re:Chain of Memories . Birth by Sleep is named after the unlockable trailer at the end of Kingdom Hearts II Final Mix . O enredo foi concluída, mas o desenvolvimento foi interrompido devido ao desenvolvimento de Re: Chain of Memories. Birth by Sleep é nomeado após o trailer desbloqueáveis no final de Kingdom Hearts II Final Mix. The development team planned to make use of the PSP's functions such as co-operative and competitive multiplayer gameplay. A equipe de desenvolvimento planejado para fazer uso das funções do PSP, como a co-operativa e competitiva jogabilidade multiplayer. Of the three new games announced, Birth by Sleep was the first one to begin development; however, as previously speculated by Nomura, it was the last one released due to the development team halting development to work on Re: Chain of Memories . Dos três novos jogos anunciados, Birth by Sleep foi o primeiro a iniciar o desenvolvimento, no entanto, como já foi especulado por Nomura, foi o último lançado, devido à equipe de desenvolvimento de travar o desenvolvimento de trabalhos sobre Re: Chain of Memories.
The June 5, 2009 issue of Famitsu covered an interview with Tetsuya Nomura, where he said that the game was, at the time, at the voice recording stage. A 5 de junho de 2009 questão da Famitsu cobria uma entrevista com Tetsuya Nomura, onde ele disse que The Game foi, no momento, na fase de gravação de voz. It also speculated that the game would be showcased at Tokyo Game Show 2009 . [ 28 ] Ele também especulou que The Game será apresentado no Tokyo Game Show 2009. [28]
In August 2009, new Famitsu scans revealed a revamped User Interface (having been revamped twice before) as well as new worlds after a lack of news for close to a year. Em agosto de 2009, Famitsu revelou um novo varreduras renovada User Interface (tendo sido renovado duas vezes antes), bem como novos mundos, após uma falta de notícias por quase um ano. It was also revealed that the official names for the new enemies were the Unversed. Também foi revelado que os nomes oficiais para os novos inimigos foram os unversed. Nomura also confirmed in an interview that Birth by Sleep would contain a secret ending like in Kingdom Hearts and Kingdom Hearts II for the next game in the Kingdom Hearts series which he confirmed a main game and the one which Nomura stated would link up Birth by Sleep , 358/2 Days and Coded . Nomura também confirmou em entrevista que: Birth by Sleep conteria um segredo que termina como em Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II para The Game próximo encontro da série Kingdom Hearts que ele confirmado um jogo principal e um Nomura declarou que iria ligar Birth by Sleep , 358 / 2 Days e Coded. He also confirmed that a Birth by Sleep demo would indeed be playable at the 2009 Tokyo Games Show together with a new trailer. [ 3 ] [ 29 ] Ele também confirmou que uma demo Birth by Sleep seria realmente jogável na Tokyo Games Show 2009, juntamente com um novo trailer. [3] [29]
In early October 2009, Square Enix released their Tokyo Game Show 2009 trailer to the public on the official website. No início de outubro de 2009, a Square Enix lançou seu Tokyo Game Show 2009 Trailer do público no site oficial. Nomura revealed that the concept of the Command Board originated from when he was in elementary school as at that time he was very fascinated with board games and even made his own; hence he wanted to incorporate a fun board game into the game. Nomura revelou que o conceito do Conselho de Comando originado a partir de quando ele estava na escola primária como na época ele era muito fascinado com jogos de tabuleiro e ainda fez a sua própria, daí ele queria incorporar um divertido jogo de tabuleiro em The Game. He also revealed that the name Eraqus came from an anagram of Square, and said that both Master Eraqus and Vanitas would be voiced by voice actors who are very difficult to hire. Ele também revelou que o Eraqus nome veio de um anagrama de Praça, e disse que tanto o Mestre Eraqus e Vanitas seria dublado por atores de voz que é muito difícil contratar. He also reveals that they are still currently working on Aqua's outfit which has been revamped three times so as to find a balance between too conservative or revealing. Ele também revela que eles ainda estão actualmente a trabalhar no equipamento Aqua, que foi renovada por três vezes, a fim de encontrar um equilíbrio entre conservador demais ou revelador. The official release date was also confirmed as being January 9, 2010. [ 2 ] A data oficial de lançamento também foi confirmada como sendo 9 de janeiro de 2010. [2]
In late October 2009, Nomura updated the official Kingdom Hearts blog, "Message from the Kingdom", with a status report about Birth by Sleep . No final de outubro de 2009, Nomura atualizou o blog oficial de Kingdom Hearts, "Mensagem do Reino", com um relatório de status sobre Birth by Sleep. He revealed that he was currently designing the cover art for Birth by Sleep as well as editing the staff rolls due to there being three main characters in Birth by Sleep . Ele revelou que ele estava a desenhar a capa de Birth by Sleep, bem como a edição do pessoal rolos devido à existência de três personagens principais: Birth by Sleep. He also revealed that they were editing the new opening movie for the game, though he did not mention if a new opening song would be used or a previous one would be re-used like with 358/2 Days . Ele também revelou que estava editando o filme de abertura para o novo The Game, apesar de ele não mencionar o caso de uma nova música de abertura seria usado ou um anterior seria reutilizada como com o 358 / 2 Days. He also noted that they were also editing the promotional video and commercials for the game at the time. [ 30 ] Ele também observou que eles também estavam editando o vídeo promocional e comerciais para o The Game na época. [30]
On November 30, 2009, Chris Sanders confirmed in an e-mail that he had finished recording voice tracks for his role as Stitch for the North American version of the game. [ 31 ] Later that same day, Jesse McCartney stated via his Twitter that he was recording another Kingdom Hearts game, which is speculated to be Birth by Sleep in the role of Ventus, due to the fact that he voiced Roxas in previous games. [ 32 ] Additionally, it has been revealed that Bret Iwan and Russi Taylor have also finished recording their voices as King Mickey Mouse and Queen Minnie Mouse, respectively. [ 33 ] Other confirmed voice actors include James Patrick Stuart as Braig, [ 34 ] David Dayan Fisher as Dilan, [ 35 ] Kirk Thornton as Isa, [ 36 ] Quinton Flynn as Lea, [ 37 ] Kevin Michael Richardson as Captain Gantu, [ 38 ] Mae Whitman as Tinker Bell, [ 39 ] Josh Robert Thompson as Prince Phillip, [ 40 ] and Corey Burton as various characters. [ 41 ] Richard Epcar and Derek Stephen Prince have both declined to confirm any involvement in the game. [ 42 ] [ 43 ] Em 30 de novembro de 2009, Chris Sanders confirmada em um e-mail que ele tinha terminado de gravar a voz para seu papel como Stitch para a versão norte-americana de The Game. [31] Mais tarde, naquele mesmo dia, Jesse McCartney declarou através de seu Twitter que ele foi a gravação de outro jogo Kingdom Hearts, que é especulado para ser Birth by Sleep no papel de Vento, devido ao fato de que ele expressou Roxas em jogos anteriores. [32] Além disso, foi revelado que Bret Iwan e Russi Taylor tem também acabado de gravar a sua voz como o Rei Mickey e Minnie Mouse Queen, respectivamente. [33] Outros dubladores confirmados incluem James Patrick Stuart como Braig, [34] David Dayan Fisher como Dilan, [35] Kirk Thornton como Isa, [36] Quinton Flynn como Lea, [37] Kevin Michael Richardson como Capitão Gantu, [38] Mae Whitman como Tinker Bell, [39] Josh Robert Thompson como o príncipe Phillip, [40] e Corey Burton como vários personagens. [41] Richard Epcar e Derek Stephen Prince ter ambos se recusou a confirmar qualquer envolvimento em The Game. [42] [43]
In December 2009, the game made its final public appearance before its Japanese release at Jump Festa 2010 on December 19, 2009 where a playable demo as well as new footage from the game were present and shown. [ 44 ] The trailer shown during the event was finally unveiled to the public on December 28, 2009 as part of an update to the official site. Em dezembro de 2009, The Game fez sua última aparição pública antes do seu lançamento japonês na Jump Festa 2010 em 19 de dezembro de 2009 em que uma demo jogável, assim como novas imagens de The Game estavam presentes e mostraram. [44] O trailer mostrado durante o evento finalmente foi revelado ao público em 28 de dezembro de 2009, como parte de uma atualização para o site oficial.
Secret Movie Secret Movie
Like previous console titles in the series, the game contains a secret movie at the end, which had been described as being more like a "true ending" rather than a teaser for the future like previous ones. Como console títulos anteriores da série, The Game contém um filme secreto no final, que foi descrito como sendo mais parecido com um final "verdadeiro" em vez de um teaser para o futuro, como os anteriores. It is also a departure from previous movies, which had been concepts for the next game they conveyed, whereas this one plays an integral role in the story of the series. É também uma partida de filmes anteriores, que tiveram conceitos foram para The Game seguinte eles transmitida, ao passo que este desempenha um papel fundamental na história da série. The teaser is approximately ten minutes long, and will not be pre-rendered like the previous movies. O teaser é cerca de dez minutos de duração, e não será pré-processado como os filmes anteriores. The movie features dialogue and shows characters that are present only during the movie. [ 7 ] Development of the movie began in October where Nomura noted in the blog that the game would contain a teaser to the next major Kingdom Hearts game similar to the teasers Deep Dive and Birth by Sleep . [ 30 ] O filme apresenta o diálogo e mostra personagens que estão presentes apenas durante o filme. [7] Desenvolvimento do filme começou em outubro, onde Nomura registou no blog The Game, que conteria um teaser para o grande jogo Kingdom Hearts próxima semelhante ao teasers Deep Mergulho e Birth by Sleep. [30]
Reception Recepção
The game has been highly praised by Japanese gaming magazine, Famitsu , which gave a score of 10/9/9/9 for a total of 37 out of 40. The Game foi altamente elogiado pela revista de jogos japonesa, Famitsu, que deu uma pontuação de 10/9/9/9 para um total de 37 dos 40. It praised the game's graphics and music, calling them "superb", as well as praising the wide variety of customization available to the players due to the three unique playable characters. Ele elogiou gráficos The Game e da música, chamando-os de "soberba", bem como as elogiando a variedade de personalização disponíveis para os jogadores, devido aos três únicos personagens jogáveis. It also praised the design of boss battles, calling them "lively and exciting". [ 45 ] Ele também elogiou o projeto de batalhas boss, chamando-os de "viva e emocionante." [45]
The game sold very well during its first two days of release with over 500,000 copies of the game sold in Japan. [ 46 ] The Game vendeu muito bem durante os seus dois primeiros dias de lançamento, com mais de 500.000 cópias de The Game vendidos no Japão. [46]
The playable demonstration (demo) of Kingdom Hearts Birth by Sleep was well received at the DKΣ3713 Private party. A demonstração jogável (demo) de Kingdom Hearts: Birth by Sleep foi bem recebido no partido DKΣ3713 Privado. After playing the demo, IGN expressed their excitement at the release of the game in 2010. [ 24 ] 1UP.com echoed similar statements, praising the visuals and stating it "plays better" than the previous Kingdom Hearts games. Depois de jogar a demo, IGN expressou sua emoção com o lançamento de The Game, em 2010. [24] 1UP.com ecoaram afirmações semelhantes, louvando o visual e afirmando que "joga melhor" do que os jogos anteriores de Kingdom Hearts. They had some complaints regarding to Ven's demo due to constant jumping. Eles tinham algumas queixas em relação a demo, devido à constante saltar Ven's. They further stated that Ven's demo gave them an idea of "how the game is going to feel", and predicted the game would improve the series. [ 13 ] Eles afirmaram que a demo Ven deu-lhes uma idéia de "como The Game vai sentir", e previu The Game iria melhorar a série. [13]
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^ Tsutaya (January 12, 2010). "MD松尾のヒット解析:「キングダム ハーツ」50万本の好スタート 「バイオ」人気か" . ^ Tsutaya (12 de janeiro de 2010). "MD松尾のヒット解析:"キングダムハーツ"50万本の好スタート"バイオ"人気か". 每日JP.com . http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20100112mog00m200040000c.html . 每日JP.com. Http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20100112mog00m200040000c.html. Retrieved January 13, 2010 . Retirado 13 de janeiro de 2010.
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Kingdom Hearts Birth by Sleep site (Japanese) Kingdom Hearts: Birth by Sleep site (em japonês)
Official Kingdom Hearts Blog Message from the KINGDOM (Japanese) Jornal Kingdom Hearts Blog Mensagem da UNIDO (japonês)
Kingdom Hearts Birth by Sleep at the Internet Movie Database Kingdom Hearts: Birth by Sleep no Internet Movie Database
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Texto original em inglês:
Soon after, Xehanort finishes Eraqus off and tells Terra to go to the Keyblade Graveyard, leaving the Land of Departure to be consumed by darkness.
Sugira uma tradução melhor
Kingdom Hearts II: Final Mix+ 2007 é um re-lançamento do Kingdom Hearts II, similar a Kingdom Hearts: Final Mix. Caracteriza novas cutscenes, habilidades, armas, inimigos, áreas, e forma uma nova unidade que se assemelha a roupa de Sora em Kingdom Hearts. Ele inclui dois discos: Kingdom Hearts II: Final Mix e Re:Chain of Memories, um remake do jogo do GBA: Kingdom Hearts: Chain of Memories com as novas cartas, cutscenes e Minigames
Haviam rumores que Kingdom Hearts II: Final Mix há algum tempo no meio-final de 2006. Apesar de Tetsuya Nomura não confirmou o seu desenvolvimento, ele afirmou que, se uma versão Final Mix estava a ser criada para outros países, ele iria usar um "trunfo".
Em Setembro de 2006,Kingdom Hearts II: Final Mix foi finalmente anunciado, juntamente comRe: Chain of Memories, um remake para Playstation 2 deChain of Memories, completo com 3-D e renderização deliberando voz. Os dois seriam embalados em conjunto, criandoKingdom Hearts II: Final Mix +.
O remake foi liberado em 29 de março de 2007, batendo em todas as lojas do Japão. Depois foi lançado o Remake dublado nos Estados Unidos. O diretor da série Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, já citou, "Os jogos Final Mix são exclusivos apenas aos japonês. Em devido tempo, possam libertar uma Final Mix em outros países, mas Kingdom Hearts Final Mix e Kingdom Hearts II Final Mix + não são a minha escolha. "
Scans da revista mostram vídeos e artigos em inúmeros sites na semana que antecede o jogo do lançamento. Abrangiam cenas adicionais envolvendo as três entidades misteriosas blindadas no final secreto do Kingdom Hearts II. Mais recentes screenshots mostram um destes três em combate com o Sora, Donald e Pateta. O ser, chamado Terra apelidado no jogo como Soldado Enigmático ou Enigmatic Warrior por muitos fãs (referenciando um chefe secreto de Kingdom Hearts: Final Mix, de Xemnas), é um chefe secreto com uma enorme quantidade de HP. A visualização vídeos também indicam que lutar contra Roxas, será possível, embora o contexto do duelo é desconhecido. Praça revelou igualmente que cada membro da Organização XIII pode ser enfrentado em uma área secreta de Hollow Bastion, e lutar independentemente do enredo.
Voz de ação sobre Final Mix foi anunciada a ser a maioria em Inglês, Japonês com legendas, como Kingdom Hearts: Final Mix . Várias novas cenas.
Algumas novas funcionalidades foram confirmadas pelo lançamento do jogo:
Os membros da Organização XIII, que foram eliminados em Kingdom Hearts: Chain of Memories podem ser encontrados em lutas em diversas esferas de Final Mix. Eles utilizam diferentes tácticas de combate do que em Chain of Memories. Elas incluem Vexen, Larxene, Marluxia, Lexaeus, e Zexion.
A arma de Zexion é revelada - um grande livro chamado "Lexicon" (o termo grego para "dicionário"), que podem ser utilizados para aprisionar os seus inimigos em uma realidade alternativa.
Um espaço de Radiant Garden, denominado Cavern of Remembrance, pode ser acessado, ele abriga uma série de simulações de batalha com cada membro da Organização XIII. Esta é uma característica distinta das batalhas secretas com os membros da Organização em que a simulação permite que o jogador repita qualquer batalha com um membro da Organization quantas vezes quiser. A simulação das lutas com os membros da Organization são de alto level, semelhante ao nível bônus oferecidos aos inimigos no Hades Paradox Cup.
Novas armas e acessórios, incluindo uma réplica da Tomahawk de Lexaeus para Donald, uma cópia do escudo de Vexen para Pateta e duas novas Keyblades (Acrossing Two e Proof of Victory) para Sora.
O "Theater Mode", ou "Modo Teatro" - menu onde cutscenes do jogo podem ser vistas novamente com vozes em Inglês ou Japonês pressionando L2 e R2.
Uma nova dificuldade Critical Mode.
A batalha entre Sora e Roxas na Estation of Awakening é jogável.
Novas cutscenes baseadas a partir do Kingdom Hearts II foram adicionadas: Algumas envolvendo Roxas, incluindo cenas de conversa com Axel em Twilight Town. Há também cenas adicionais de Roxas e Riku, incluindo sua segunda batalha, onde Riku assume a forma de Ansem, deixando Naminé com Axel, e da Organização discutindo os seus planos e comentando sobre incidentes Axel como a morte.
Um novo vídeo secreto intitulado Birth By Sleep , apresentando uma série de novos personagens cuja relação com as principais séries permanece sem explicação.
Um novo Drive Form chamado "Limit Form" tem habilidades de Kingdom Hearts, e também tem semelhança com a roupa de Sora do jogo original.
Anti e Final Forms têm mais chances de aparecerem, por Sora equipar a Two Across Keyblade.
Funções Secretas podem ser acessadas no Final Mix zerando Kingdom Hearts Re: Chain of Memories primeiro ou zerando Final Mix primeiro também irá desbloquear segredos em Re: Chain of Memories.
1.A história de Roxas é expandida em Final Mix, incluindo a luta com Riku.
2.Uma coroa pode aparecer na cabeça de Sora após derrotar os seguintes oponentes:
* Todos os cogumelos da Mushroom Organization XIII (Bronze)
* Todas as "Silhouette Battles" contra a Organization XIII (Silver)
* Terra (Gold)
1.Mudanças no Castelo da Fera:
* Condições a batalha final na sala mudaram (ou dê 100 hits, fique com menos de 30% de vida ou lute por 90 segundos)
* Cogsworth fica cansado mais rápido
* Evento "Ausent Silhouette" adicionado (Marluxia)
1.Olympus Coliseum Changes:
* Evento "Ausent Silhouette" adicionado (Zexion)
* O tempo que o jogador deve derrotar Pete, protegendo ao mesmo tempo Megera, mudou de 2 minutos para 90 segundos.
1.Mudanças no Castelo da Disney:
* Inimigos não largam prêmios, protegendo simultaneamente Minnie
* Luta contra Terra (sele todos os mundos, com exceção dos Torneios do Submundo, zere e salve)
1.Mudanças em Timeless River:
* Foram feitas alterações nas lutas das 4 janelas.
1.Mudanças de Port Royal:
* Evento "Ausent Silhouette" adicionado (Larxene)
1.Mudanças de Agrabah:
* Evento "Ausent Silhouette" adicionado (Vexen)
* Condições a batalha final mudaram (Ou dê 100 hits, fique com menos de 30%, ou lute por 90 segundos)
* A batalha em Sandswept Ruins mudou (inimigos não largam prêmios e o tempo para ativar os interruptores após examinar o monumento aumentou de 30 para 45 segundos)
1.Mudanças de Halloween Town:
* Novo figurino e música em Christmas Town.
1.Mudanças de 100 Acre Wood:
* Tempo para Episódio 4 alterados de 3 a 5 minutos
* As regras do Episódio 5 foram alteradas
* Os formulários estão disponíveis na seção Minigames
1.Mudanças de Twilight Town:
* Evento "Ausent Silhouette" adicionado (Lexaeus)
1.Mudanças de The World That Never Was:
* Luta com Roxas
* Nova Keyblade
* Xigbar muda o movimento de sua arma ao tentar acertá-lo de cima.
1.Adições do Critical Mode:
* Em comparação com as dificuldades "Standard" e "Proud", os inimigos inflingem o dobro do dano, exceto para a Organization Mushroom XIII que inflige 1.25x do dano
* Habilidades são aprendidas perto do início do jogo: Up Reaction, Finishing Rise, Draw, Luck Up 2x, MP e EXP Hastera Zero (eles não podem ser utilizados até o 3º dia de Roxas)
* O AP inicial de Roxas é de 50 AP
* AP aumenta em incrementos de 3 em vez de 2
* Comparado ao "Standard" e "Proud", há quantidade bônus de HP e MP
* Comparado ao "Standard" e "Proud", aEXP adquirida é três quartos do normal
* Guardar exibe "Crítico Mode"
Desbloquear o vídeo secreto "Birth By Sleep" é mais fácil
* Na tela do Browser do PS2, existe um símbolo anexado ao arquivo salvo de dados no Memory Card
* Enchimento do Drive Orbs é mais fácil e o limite da Drive Gauge aumentou para 9
* Novas armas
Haviam rumores que Kingdom Hearts II: Final Mix há algum tempo no meio-final de 2006. Apesar de Tetsuya Nomura não confirmou o seu desenvolvimento, ele afirmou que, se uma versão Final Mix estava a ser criada para outros países, ele iria usar um "trunfo".
Em Setembro de 2006,Kingdom Hearts II: Final Mix foi finalmente anunciado, juntamente comRe: Chain of Memories, um remake para Playstation 2 deChain of Memories, completo com 3-D e renderização deliberando voz. Os dois seriam embalados em conjunto, criandoKingdom Hearts II: Final Mix +.
O remake foi liberado em 29 de março de 2007, batendo em todas as lojas do Japão. Depois foi lançado o Remake dublado nos Estados Unidos. O diretor da série Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, já citou, "Os jogos Final Mix são exclusivos apenas aos japonês. Em devido tempo, possam libertar uma Final Mix em outros países, mas Kingdom Hearts Final Mix e Kingdom Hearts II Final Mix + não são a minha escolha. "
Scans da revista mostram vídeos e artigos em inúmeros sites na semana que antecede o jogo do lançamento. Abrangiam cenas adicionais envolvendo as três entidades misteriosas blindadas no final secreto do Kingdom Hearts II. Mais recentes screenshots mostram um destes três em combate com o Sora, Donald e Pateta. O ser, chamado Terra apelidado no jogo como Soldado Enigmático ou Enigmatic Warrior por muitos fãs (referenciando um chefe secreto de Kingdom Hearts: Final Mix, de Xemnas), é um chefe secreto com uma enorme quantidade de HP. A visualização vídeos também indicam que lutar contra Roxas, será possível, embora o contexto do duelo é desconhecido. Praça revelou igualmente que cada membro da Organização XIII pode ser enfrentado em uma área secreta de Hollow Bastion, e lutar independentemente do enredo.
Voz de ação sobre Final Mix foi anunciada a ser a maioria em Inglês, Japonês com legendas, como Kingdom Hearts: Final Mix . Várias novas cenas.
Algumas novas funcionalidades foram confirmadas pelo lançamento do jogo:
Os membros da Organização XIII, que foram eliminados em Kingdom Hearts: Chain of Memories podem ser encontrados em lutas em diversas esferas de Final Mix. Eles utilizam diferentes tácticas de combate do que em Chain of Memories. Elas incluem Vexen, Larxene, Marluxia, Lexaeus, e Zexion.
A arma de Zexion é revelada - um grande livro chamado "Lexicon" (o termo grego para "dicionário"), que podem ser utilizados para aprisionar os seus inimigos em uma realidade alternativa.
Um espaço de Radiant Garden, denominado Cavern of Remembrance, pode ser acessado, ele abriga uma série de simulações de batalha com cada membro da Organização XIII. Esta é uma característica distinta das batalhas secretas com os membros da Organização em que a simulação permite que o jogador repita qualquer batalha com um membro da Organization quantas vezes quiser. A simulação das lutas com os membros da Organization são de alto level, semelhante ao nível bônus oferecidos aos inimigos no Hades Paradox Cup.
Novas armas e acessórios, incluindo uma réplica da Tomahawk de Lexaeus para Donald, uma cópia do escudo de Vexen para Pateta e duas novas Keyblades (Acrossing Two e Proof of Victory) para Sora.
O "Theater Mode", ou "Modo Teatro" - menu onde cutscenes do jogo podem ser vistas novamente com vozes em Inglês ou Japonês pressionando L2 e R2.
Uma nova dificuldade Critical Mode.
A batalha entre Sora e Roxas na Estation of Awakening é jogável.
Novas cutscenes baseadas a partir do Kingdom Hearts II foram adicionadas: Algumas envolvendo Roxas, incluindo cenas de conversa com Axel em Twilight Town. Há também cenas adicionais de Roxas e Riku, incluindo sua segunda batalha, onde Riku assume a forma de Ansem, deixando Naminé com Axel, e da Organização discutindo os seus planos e comentando sobre incidentes Axel como a morte.
Um novo vídeo secreto intitulado Birth By Sleep , apresentando uma série de novos personagens cuja relação com as principais séries permanece sem explicação.
Um novo Drive Form chamado "Limit Form" tem habilidades de Kingdom Hearts, e também tem semelhança com a roupa de Sora do jogo original.
Anti e Final Forms têm mais chances de aparecerem, por Sora equipar a Two Across Keyblade.
Funções Secretas podem ser acessadas no Final Mix zerando Kingdom Hearts Re: Chain of Memories primeiro ou zerando Final Mix primeiro também irá desbloquear segredos em Re: Chain of Memories.
1.A história de Roxas é expandida em Final Mix, incluindo a luta com Riku.
2.Uma coroa pode aparecer na cabeça de Sora após derrotar os seguintes oponentes:
* Todos os cogumelos da Mushroom Organization XIII (Bronze)
* Todas as "Silhouette Battles" contra a Organization XIII (Silver)
* Terra (Gold)
1.Mudanças no Castelo da Fera:
* Condições a batalha final na sala mudaram (ou dê 100 hits, fique com menos de 30% de vida ou lute por 90 segundos)
* Cogsworth fica cansado mais rápido
* Evento "Ausent Silhouette" adicionado (Marluxia)
1.Olympus Coliseum Changes:
* Evento "Ausent Silhouette" adicionado (Zexion)
* O tempo que o jogador deve derrotar Pete, protegendo ao mesmo tempo Megera, mudou de 2 minutos para 90 segundos.
1.Mudanças no Castelo da Disney:
* Inimigos não largam prêmios, protegendo simultaneamente Minnie
* Luta contra Terra (sele todos os mundos, com exceção dos Torneios do Submundo, zere e salve)
1.Mudanças em Timeless River:
* Foram feitas alterações nas lutas das 4 janelas.
1.Mudanças de Port Royal:
* Evento "Ausent Silhouette" adicionado (Larxene)
1.Mudanças de Agrabah:
* Evento "Ausent Silhouette" adicionado (Vexen)
* Condições a batalha final mudaram (Ou dê 100 hits, fique com menos de 30%, ou lute por 90 segundos)
* A batalha em Sandswept Ruins mudou (inimigos não largam prêmios e o tempo para ativar os interruptores após examinar o monumento aumentou de 30 para 45 segundos)
1.Mudanças de Halloween Town:
* Novo figurino e música em Christmas Town.
1.Mudanças de 100 Acre Wood:
* Tempo para Episódio 4 alterados de 3 a 5 minutos
* As regras do Episódio 5 foram alteradas
* Os formulários estão disponíveis na seção Minigames
1.Mudanças de Twilight Town:
* Evento "Ausent Silhouette" adicionado (Lexaeus)
1.Mudanças de The World That Never Was:
* Luta com Roxas
* Nova Keyblade
* Xigbar muda o movimento de sua arma ao tentar acertá-lo de cima.
1.Adições do Critical Mode:
* Em comparação com as dificuldades "Standard" e "Proud", os inimigos inflingem o dobro do dano, exceto para a Organization Mushroom XIII que inflige 1.25x do dano
* Habilidades são aprendidas perto do início do jogo: Up Reaction, Finishing Rise, Draw, Luck Up 2x, MP e EXP Hastera Zero (eles não podem ser utilizados até o 3º dia de Roxas)
* O AP inicial de Roxas é de 50 AP
* AP aumenta em incrementos de 3 em vez de 2
* Comparado ao "Standard" e "Proud", há quantidade bônus de HP e MP
* Comparado ao "Standard" e "Proud", aEXP adquirida é três quartos do normal
* Guardar exibe "Crítico Mode"
Desbloquear o vídeo secreto "Birth By Sleep" é mais fácil
* Na tela do Browser do PS2, existe um símbolo anexado ao arquivo salvo de dados no Memory Card
* Enchimento do Drive Orbs é mais fácil e o limite da Drive Gauge aumentou para 9
* Novas armas
Kingdom Hearts (em japonês: キングダムハーツ, Kingudamu Hātsu?) é uma série de jogos de RPG desenvolvidos e publicados pela Square Enix (antiga Squaresoft). É resultado da colaboração entre Square e Disney Interactive Studios e está sob direção de Tetsuya Nomura, um antigo designer de personagens da Square. Kingdom Hearts é um crossover de várias criações da Disney dentro de um único universo criado especificamente para a série. Em adição, a série conta com um elenco de voz all-star que inclui vozes oficiais dos personagens da Disney. Personagens da série Final Fantasy, da Square Enix, também aparecem e interagem com o jogador e com os personagens da Disney. A série é centralizada no personagem principal Sora, sua procura pelos seus amigos e seus encontros com os personagens da Disney e de Final Fantasy, em seus respectivos mundos.
A série de Kingdom Hearts atualmente contém quatro jogos em diferentes consoles de videogames, e futuros títulos estão para serem lançados. A maioria dos jogos da série receberam críticas aclamadas e sucesso comercial, embora todos terem variados níveis de sucesso. Em setembro de 2008, a série excedeu 12,0 milhões de cópias em todo o mundo, com 2,0 milhões de cópias na Região PAL, 3 milhões de cópias no Japão, e 5 milhões de cópias na América do Norte.[1][2][3] Também houve diferentes tipos de mercadorias vendidas com os jogos como uma forma de publicidade.
A história de Kingdom Hearts começou quando o produtor, Shinji Hashimoto conheceu um executivo da Disney num elevador. Square e a filial Japonesa da Disney tinham trabalhado no mesmo escritório em Tóquio. Então, eles decidiram "montar" o jogo Kingdom Hearts, envolvendo personagens destas duas empresas
Originalmente, notícias de um par tão estranho para um jogo teve reacções mistas. A Squaresoft já estava bem estabelecida no mercado dos video jogos com a série Final Fantasy (que tinha chegado ao marco de dez fascículos no tempo em que Kingdom Hearts foi anunciado). Disney é mais conhecida à volta do mundo como uma companhia americana de filmes famosa por fazer filmes familiares populares (principalmente em animação). Devido à característica de vários jogos de Final Fantasy ser o facto de serem contados como épicos, por vezes havendo uma história mais madura e melodramática (ainda por cima com uma quantidade notável de violência), os jogadores estavam incertos se esta mistura seria bem sucedida. Vários fãs das séries (e mesmo o produtor executivo Hironobu Sakaguchi) ficaram imediatamente insatisfeitos com a ideia de um jogo de Final Fantasy dirigido a crianças. Outros jogadores, no entanto, que eram fãs da Disney, esperaram pelo jogo na expectativa.
Depois do lançamento do Kingdom Hearts original, apesar de os fãs de video jogos mais velhos ainda acharem as séries infantis, o jogo foi elogiado pelos críticos devido à sua jogabilidade simples, à nova ideia e à história única.
À medida que a série ganhou popularidade, a noção de que era muito infantil começou a ser menos comum entre vários jogadores e é agora uma concessão bem reconhecida.
Kingdom Hearts é o primeiro jogo da série, e foi lançado em 28 de Março de 2002 no Japão para Playstation 2.[4][5] É a primeira vez de Nomura em uma posição diretorial. Kingdom Hearts introduziu a maioria dos personagens principais da série e lançou a estrutura da história envolvendo corações e Heartless. Também estabeleceu a prévia da presença de personagens de ficção da Disney e de personagens da série Final Fantasy. Kingdom Hearts foi lançado na América do Norte em 17 de Setembro de 2002[4][5] com um conteúdo adicional não presente na versão original japonesa. Mais tarde o jogo foi re-lançado, em uma versão exclusivamente para o Japão, com o nome de Kingdom Hearts: Final Mix em 26 de Dezembro de 2002.[4][5] "Final Mix" inclui o conteúdo da versão norte-americana e novos inimigos, cutscenes e armas.[6]
O segundo jogo da série é Kingdom Hearts: Chain of Memories. Foi lançado para Game Boy Advance no Japão em 11 de Novembro de 2004 e na América do Norte em 7 de Dezembro de 2004.[7][8] A história de Chain of Memories se passa entre a história dos dois jogos para PlayStation 2 de Kingdom Hearts, esse jogo introduziu e mostrou elementos que viriam a ser jogados no próximo jogo..[9] Chain of Memories recebeu um remake para PlayStation 2 intitulado Kingdom Hearts Re: Chain of Memories lançado no Japão junto com Kingdom Hearts II Final Mix, embalado como um segundo disco, em Março de 2007, que viria a ser lançado na América do Norte em 2 de Dezembro de 2008. [10][11]
Kingdom Hearts II é o terceiro jogo da série, lançado no Japão em 22 de Dezembro de 2005 para PlayStation 2.[12][13] O jogo eleva o conceito de coração envolvendo Nobodies e Heartless. Kingdom hearts II recebeu um remake intitulado Kingdom Hearts II: Final Mix, contendo mais material do que o primeiro lançamento, e chefes e cut scenes adicionais. Kingdom Hearts II Final Mix foi lançado junto com Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Essa coleção é intitulada Kingdom Hearts II Final Mix + e foi lançada em 29 de Março de 2007.[14]
Kingdom Hearts 358/2 Days é o quarto título da série, ambientado principalmente entre Chain of Memories e Kingdom Hearts II (mas começa perto de 3/4 do primeiro da série), girando em torno de Roxas na Organization XIII e os seus motivos para deixá-la, procurando por respostas para as perguntas sobre sua existência. O jogo foi anunciado em 2007 na Tokyo Game Show, lançado no Japão em 30 de maio de 2009 para o Nintendo DS, e na América do Norte em 29 de setembro de 2009, e na Europa em 9 de outubro de 2009.[15]
Kingdom Hearts Birth by Sleep é outro jogo da série que conta a história dez anos antes do primeiro Kingdom Hearts. Os personagens principais são Terra, Aqua e Ventus, três Keyblade weilders que sairam em busca de Master Xehanorth e seu aprendiz Vanitas. A primeira aparição destes personagens foi num video secreto do Kingdom Hearts II nomeado de "The Gathering" e depois hove uma continuação em Kingdom Hearts II Final Mix com o nome do video "Birth by Sleep". A história é a seguinte: "No momento em que Terra e Aqua estavam fazendo seu exame para se tornarem Keyblade Masters, simplesmente Master Xehanorth e seu aprendiz Vanitas desapareceram, e no mesmo tempo que isso aconteceu algumas criaturas chamadas de Unbirths apareceram... Então, o mestre de Terra, Aqua e Ven(apelido de Ventus) manda eles em busca do Mestre Xehanorth para tentar resolver essa crise". O jogo foi lançado no Japão em 9 de Janeiro de 2010 e ainda está para ser anunciado a data de lançamento na América do Norte.
É um jogo de Kingdom Hearts desenvolvido exclusivamente para V CAST, e lançado em 1 de Outubro de 2004 no Japão e em 4 de Fevereiro de 2005 nos Estados Unidos .[16] Foi um dos jogos para o lançamento dos serviços V CAST. [17] O jogo, desenvolvido pela Superscape e publicado pela Disney Mobile sem envolvimento da Square Enix, possui o gameplay semelhante ao do Kingdom Hearts original, com, entretanto, modificações para o método de celulares.[18] O jogo começa com o protagonista do primeiro Kingdom Hearts, Sora, naufragado em uma ilha aparentemente desabitada, seus amigos Donald e Goofy ausentes. Sora tem que descobrir uma maneira de escapar da ilha, bem como se reunir com Donald e Goofy. O jogo foi criticado pelos seus desastrados controles e limitadas avaliações. O apelo visual foi elogiado, todavia
A arma principal em Kingdom Hearts, a Keyblade, é a única coisa que pode fechar os mundos, prevenindo os Heartless de consumirem o coração do mundo. É uma das poucas armas que pode destruir os Heartless e os Nobodies por completo, mas por causa dela, o seu possuidor (Sora) é constantemente perseguido por eles. Eles são basicamente atraídos pelo coração de Sora, não pela Keyblade, como no caso de Roxas. Roxas, como um Nobody de Sora, foi capaz de usar a Keyblade também. É uma espada com formato de chave e possui o poder de abrir qualquer porta ou fechadura.
A origem da Keyblade é um mistério. A lenda da Keyblade se divide em duas vertentes: Uma afirma que a Keyblade criou caos e destruição, enquanto outra diz que ela trouxe a paz e harmonia para o universo. No entanto, essa lenda é envolta em mistérios e pouco se sabe sobre qual parte da lenda é verdadeira.
A Keyblade é uma arma especial, pois ela escolhe seu mestre. Uma vez escolhido, o mestre é a única pessoa capaz de manejá-la. Caso outra pessoa tente fazer o mesmo, a Keyblade irá se teleportar imediatamente para a mão de seu mestre.
Mais tarde, é descoberto que a Keyblade de Sora não é a única existente. O Rei Mickey possui sua própria Keyblade, e Riku e Roxas também são mestres da Keyblade. A Kingdom Key (Chave do Reino) é a forma principal da Keyblade do Sora. Pode ser melhorada através de chaveiros, cada qual com a sua aparência e poderes. Durante sua aventura, Sora pode coletar algumas keychains, que alteram o formato da Keyblade e adicionam novos poderes à ela.
Apesar da Keyblade do domínio da luz ter sido transferida de Riku para Sora, Riku continua com uma Keyblade, a Way to the Dawn. Enquanto estava possuído por Ansem, Riku usava uma Keyblade artificial, que em vez de trancar as portas dos mundos, permitia destrancar a escuridão no coração das pessoas. Isso as deixava bem mais poderosas, porém corriam risco quase certo de ser consumido pelas trevas. O Rei Mickey usa a Keyblade que tem as cores inversas da Kingdom Key. A Keyblade do rei Mickey é a keyblade "do outro lado" da porta, ou seja, é a keyblade do "lado negro", de dentro do coração dos reinos, lugar onde ele se tranca com Riku no Fim do primeiro jogo da série. Diferente do que parece, essa keyblade não é uma keyblade maligna, ela representa a luz que existe na escuridão que existe no coração dos mundos.
Já Roxas, é o único a usar duas keyblades ao mesmo tempo (Sora ganha essa habilidade com uma roupa especial, depois de se unir com Roxas). Estas são a Oathkeeper (uma Keyblade branca) e a outra é a Oblivion (uma Keyblade negra).
No kingdom hearts( primeiro jogo da série ) Sora escolhe as Keyblades
Estes são os nomes de algumas Keyblades( de toda a serie):
Ultima weapon, Star seeker, three wishes, Jungle Key, Oblivion, Bond of Flame, Oathkeeper, gullwing, hidden dragon, One-wingued angel, Diamont dust, Folow The wind, Hero's Crest, Monocrhome, Photon debugger, Circle of life, Rambling Rose, Guardian Soul, Holy Pumpkin, Sweet Memories, Wonder of Abssys, Slepping Lion, Lionheart, Soul Eater, Fenrir, Fatal Crest, Sweet Memory, Speelbinder, Wishing Star, Kingdom Key( original).
Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II são descritos como "RPGs de acção", ou seja, eles contêm elementos de jogos de acção e de jogos de "role-playing". O jogador está normalmente a controlar um personagem chamado Sora que pode andar, correr e saltar livremente num ambiente interactivo a 3D, atacar inimigos e lançar magias (entre outras habilidades). Sora está normalmente acompanhado por Donald (Pato Donald) e Goofy (Pateta), que são personagens não-jogáveis (NPCs), que ajudam Sora nas batalhas. O comportamento deles pode ser mudado para corresponder às necessidades do jogador. Derrotar inimigos resulta em itens, dinheiro e "experiência". A quantidade de experiência é partilhada com todos os membros do grupo e cada personagem fica mais forte de acordo com a quantidade ganha.
Muitos aspectos dos RPGs são muito familiares aos fãs da série Final Fantasy. Vários itens, feitiços e personagens, assim como uma história esplêndida e dramática, são muito bem reconhecidos pelos fãs. Uma grande influência da Disney também está presente, tal como os personagens detalhados e animações. A grande atracção das séries de Kingdom Hearts é também as numerosas presenças de personagens e mundos Disney.
Apesar da série conter locais originais do jogo, os mundos dos filmes da Disney são fortemente explorados. Sora precisa de visitar estes mundos e interagir com personagens populares da Disney para protegê-los dos inimigos. Várias vezes, as acções de Sora nesses mundos seguem de perto a história dos filmes Disney.
Basicamente, as personagens Disney (sem contar com Mickey, Donald, Goofy, os vilões e as summons) de um filme nunca interagem com personagens Disney de outro (com a excepção de Beast, que ajuda Sora a lutar contra Maleficent). Por exemplo, Tarzan pode interagir com Jane (porque ambos habitam o mundo do filme Tarzan), mas ele não pode interagir com Aladdin, que é de um mundo diferente. Esta foi uma das limitações que a Disney fez à Square. No entanto, mais frequentemente em Kingdom Hearts II, certas personagens Disney sabem que outras existem (Merlin sabe que o Winnie the Pooh existe). Personagens de diferentes jogos de Final Fantasy interagem entre eles e com personagens Disney. De facto, comparando com as personagens Disney incluídas no jogo Kingdom Hearts, as personagens de Final Fantasy são menos parecidas com a sua versão original. Muitos deles mudaram de aparência e de história, alguns são até mais novos do que a sua versão original (como por exemplo Tidus, Wakka e Selphie). E também nenhum dos mundos de Final Fantasy está presente na série (e nunca irá, segundo o próprio Nomura). A história de outros títulos de Final Fantasy quase nunca é mencionada, apesar de darem pequenas pistas, mas muito levemente. Tirando isso, as personalidades das personagens de Final Fantasy continuam iguais, isto é, excluindo Squall Leonhart (chamado de Leon no jogo), que está menos comunicativo e mais sombrio que em seu jogo de origem.
A série de Kingdom Hearts atualmente contém quatro jogos em diferentes consoles de videogames, e futuros títulos estão para serem lançados. A maioria dos jogos da série receberam críticas aclamadas e sucesso comercial, embora todos terem variados níveis de sucesso. Em setembro de 2008, a série excedeu 12,0 milhões de cópias em todo o mundo, com 2,0 milhões de cópias na Região PAL, 3 milhões de cópias no Japão, e 5 milhões de cópias na América do Norte.[1][2][3] Também houve diferentes tipos de mercadorias vendidas com os jogos como uma forma de publicidade.
A história de Kingdom Hearts começou quando o produtor, Shinji Hashimoto conheceu um executivo da Disney num elevador. Square e a filial Japonesa da Disney tinham trabalhado no mesmo escritório em Tóquio. Então, eles decidiram "montar" o jogo Kingdom Hearts, envolvendo personagens destas duas empresas
Originalmente, notícias de um par tão estranho para um jogo teve reacções mistas. A Squaresoft já estava bem estabelecida no mercado dos video jogos com a série Final Fantasy (que tinha chegado ao marco de dez fascículos no tempo em que Kingdom Hearts foi anunciado). Disney é mais conhecida à volta do mundo como uma companhia americana de filmes famosa por fazer filmes familiares populares (principalmente em animação). Devido à característica de vários jogos de Final Fantasy ser o facto de serem contados como épicos, por vezes havendo uma história mais madura e melodramática (ainda por cima com uma quantidade notável de violência), os jogadores estavam incertos se esta mistura seria bem sucedida. Vários fãs das séries (e mesmo o produtor executivo Hironobu Sakaguchi) ficaram imediatamente insatisfeitos com a ideia de um jogo de Final Fantasy dirigido a crianças. Outros jogadores, no entanto, que eram fãs da Disney, esperaram pelo jogo na expectativa.
Depois do lançamento do Kingdom Hearts original, apesar de os fãs de video jogos mais velhos ainda acharem as séries infantis, o jogo foi elogiado pelos críticos devido à sua jogabilidade simples, à nova ideia e à história única.
À medida que a série ganhou popularidade, a noção de que era muito infantil começou a ser menos comum entre vários jogadores e é agora uma concessão bem reconhecida.
Kingdom Hearts é o primeiro jogo da série, e foi lançado em 28 de Março de 2002 no Japão para Playstation 2.[4][5] É a primeira vez de Nomura em uma posição diretorial. Kingdom Hearts introduziu a maioria dos personagens principais da série e lançou a estrutura da história envolvendo corações e Heartless. Também estabeleceu a prévia da presença de personagens de ficção da Disney e de personagens da série Final Fantasy. Kingdom Hearts foi lançado na América do Norte em 17 de Setembro de 2002[4][5] com um conteúdo adicional não presente na versão original japonesa. Mais tarde o jogo foi re-lançado, em uma versão exclusivamente para o Japão, com o nome de Kingdom Hearts: Final Mix em 26 de Dezembro de 2002.[4][5] "Final Mix" inclui o conteúdo da versão norte-americana e novos inimigos, cutscenes e armas.[6]
O segundo jogo da série é Kingdom Hearts: Chain of Memories. Foi lançado para Game Boy Advance no Japão em 11 de Novembro de 2004 e na América do Norte em 7 de Dezembro de 2004.[7][8] A história de Chain of Memories se passa entre a história dos dois jogos para PlayStation 2 de Kingdom Hearts, esse jogo introduziu e mostrou elementos que viriam a ser jogados no próximo jogo..[9] Chain of Memories recebeu um remake para PlayStation 2 intitulado Kingdom Hearts Re: Chain of Memories lançado no Japão junto com Kingdom Hearts II Final Mix, embalado como um segundo disco, em Março de 2007, que viria a ser lançado na América do Norte em 2 de Dezembro de 2008. [10][11]
Kingdom Hearts II é o terceiro jogo da série, lançado no Japão em 22 de Dezembro de 2005 para PlayStation 2.[12][13] O jogo eleva o conceito de coração envolvendo Nobodies e Heartless. Kingdom hearts II recebeu um remake intitulado Kingdom Hearts II: Final Mix, contendo mais material do que o primeiro lançamento, e chefes e cut scenes adicionais. Kingdom Hearts II Final Mix foi lançado junto com Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Essa coleção é intitulada Kingdom Hearts II Final Mix + e foi lançada em 29 de Março de 2007.[14]
Kingdom Hearts 358/2 Days é o quarto título da série, ambientado principalmente entre Chain of Memories e Kingdom Hearts II (mas começa perto de 3/4 do primeiro da série), girando em torno de Roxas na Organization XIII e os seus motivos para deixá-la, procurando por respostas para as perguntas sobre sua existência. O jogo foi anunciado em 2007 na Tokyo Game Show, lançado no Japão em 30 de maio de 2009 para o Nintendo DS, e na América do Norte em 29 de setembro de 2009, e na Europa em 9 de outubro de 2009.[15]
Kingdom Hearts Birth by Sleep é outro jogo da série que conta a história dez anos antes do primeiro Kingdom Hearts. Os personagens principais são Terra, Aqua e Ventus, três Keyblade weilders que sairam em busca de Master Xehanorth e seu aprendiz Vanitas. A primeira aparição destes personagens foi num video secreto do Kingdom Hearts II nomeado de "The Gathering" e depois hove uma continuação em Kingdom Hearts II Final Mix com o nome do video "Birth by Sleep". A história é a seguinte: "No momento em que Terra e Aqua estavam fazendo seu exame para se tornarem Keyblade Masters, simplesmente Master Xehanorth e seu aprendiz Vanitas desapareceram, e no mesmo tempo que isso aconteceu algumas criaturas chamadas de Unbirths apareceram... Então, o mestre de Terra, Aqua e Ven(apelido de Ventus) manda eles em busca do Mestre Xehanorth para tentar resolver essa crise". O jogo foi lançado no Japão em 9 de Janeiro de 2010 e ainda está para ser anunciado a data de lançamento na América do Norte.
É um jogo de Kingdom Hearts desenvolvido exclusivamente para V CAST, e lançado em 1 de Outubro de 2004 no Japão e em 4 de Fevereiro de 2005 nos Estados Unidos .[16] Foi um dos jogos para o lançamento dos serviços V CAST. [17] O jogo, desenvolvido pela Superscape e publicado pela Disney Mobile sem envolvimento da Square Enix, possui o gameplay semelhante ao do Kingdom Hearts original, com, entretanto, modificações para o método de celulares.[18] O jogo começa com o protagonista do primeiro Kingdom Hearts, Sora, naufragado em uma ilha aparentemente desabitada, seus amigos Donald e Goofy ausentes. Sora tem que descobrir uma maneira de escapar da ilha, bem como se reunir com Donald e Goofy. O jogo foi criticado pelos seus desastrados controles e limitadas avaliações. O apelo visual foi elogiado, todavia
A arma principal em Kingdom Hearts, a Keyblade, é a única coisa que pode fechar os mundos, prevenindo os Heartless de consumirem o coração do mundo. É uma das poucas armas que pode destruir os Heartless e os Nobodies por completo, mas por causa dela, o seu possuidor (Sora) é constantemente perseguido por eles. Eles são basicamente atraídos pelo coração de Sora, não pela Keyblade, como no caso de Roxas. Roxas, como um Nobody de Sora, foi capaz de usar a Keyblade também. É uma espada com formato de chave e possui o poder de abrir qualquer porta ou fechadura.
A origem da Keyblade é um mistério. A lenda da Keyblade se divide em duas vertentes: Uma afirma que a Keyblade criou caos e destruição, enquanto outra diz que ela trouxe a paz e harmonia para o universo. No entanto, essa lenda é envolta em mistérios e pouco se sabe sobre qual parte da lenda é verdadeira.
A Keyblade é uma arma especial, pois ela escolhe seu mestre. Uma vez escolhido, o mestre é a única pessoa capaz de manejá-la. Caso outra pessoa tente fazer o mesmo, a Keyblade irá se teleportar imediatamente para a mão de seu mestre.
Mais tarde, é descoberto que a Keyblade de Sora não é a única existente. O Rei Mickey possui sua própria Keyblade, e Riku e Roxas também são mestres da Keyblade. A Kingdom Key (Chave do Reino) é a forma principal da Keyblade do Sora. Pode ser melhorada através de chaveiros, cada qual com a sua aparência e poderes. Durante sua aventura, Sora pode coletar algumas keychains, que alteram o formato da Keyblade e adicionam novos poderes à ela.
Apesar da Keyblade do domínio da luz ter sido transferida de Riku para Sora, Riku continua com uma Keyblade, a Way to the Dawn. Enquanto estava possuído por Ansem, Riku usava uma Keyblade artificial, que em vez de trancar as portas dos mundos, permitia destrancar a escuridão no coração das pessoas. Isso as deixava bem mais poderosas, porém corriam risco quase certo de ser consumido pelas trevas. O Rei Mickey usa a Keyblade que tem as cores inversas da Kingdom Key. A Keyblade do rei Mickey é a keyblade "do outro lado" da porta, ou seja, é a keyblade do "lado negro", de dentro do coração dos reinos, lugar onde ele se tranca com Riku no Fim do primeiro jogo da série. Diferente do que parece, essa keyblade não é uma keyblade maligna, ela representa a luz que existe na escuridão que existe no coração dos mundos.
Já Roxas, é o único a usar duas keyblades ao mesmo tempo (Sora ganha essa habilidade com uma roupa especial, depois de se unir com Roxas). Estas são a Oathkeeper (uma Keyblade branca) e a outra é a Oblivion (uma Keyblade negra).
No kingdom hearts( primeiro jogo da série ) Sora escolhe as Keyblades
Estes são os nomes de algumas Keyblades( de toda a serie):
Ultima weapon, Star seeker, three wishes, Jungle Key, Oblivion, Bond of Flame, Oathkeeper, gullwing, hidden dragon, One-wingued angel, Diamont dust, Folow The wind, Hero's Crest, Monocrhome, Photon debugger, Circle of life, Rambling Rose, Guardian Soul, Holy Pumpkin, Sweet Memories, Wonder of Abssys, Slepping Lion, Lionheart, Soul Eater, Fenrir, Fatal Crest, Sweet Memory, Speelbinder, Wishing Star, Kingdom Key( original).
Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II são descritos como "RPGs de acção", ou seja, eles contêm elementos de jogos de acção e de jogos de "role-playing". O jogador está normalmente a controlar um personagem chamado Sora que pode andar, correr e saltar livremente num ambiente interactivo a 3D, atacar inimigos e lançar magias (entre outras habilidades). Sora está normalmente acompanhado por Donald (Pato Donald) e Goofy (Pateta), que são personagens não-jogáveis (NPCs), que ajudam Sora nas batalhas. O comportamento deles pode ser mudado para corresponder às necessidades do jogador. Derrotar inimigos resulta em itens, dinheiro e "experiência". A quantidade de experiência é partilhada com todos os membros do grupo e cada personagem fica mais forte de acordo com a quantidade ganha.
Muitos aspectos dos RPGs são muito familiares aos fãs da série Final Fantasy. Vários itens, feitiços e personagens, assim como uma história esplêndida e dramática, são muito bem reconhecidos pelos fãs. Uma grande influência da Disney também está presente, tal como os personagens detalhados e animações. A grande atracção das séries de Kingdom Hearts é também as numerosas presenças de personagens e mundos Disney.
Apesar da série conter locais originais do jogo, os mundos dos filmes da Disney são fortemente explorados. Sora precisa de visitar estes mundos e interagir com personagens populares da Disney para protegê-los dos inimigos. Várias vezes, as acções de Sora nesses mundos seguem de perto a história dos filmes Disney.
Basicamente, as personagens Disney (sem contar com Mickey, Donald, Goofy, os vilões e as summons) de um filme nunca interagem com personagens Disney de outro (com a excepção de Beast, que ajuda Sora a lutar contra Maleficent). Por exemplo, Tarzan pode interagir com Jane (porque ambos habitam o mundo do filme Tarzan), mas ele não pode interagir com Aladdin, que é de um mundo diferente. Esta foi uma das limitações que a Disney fez à Square. No entanto, mais frequentemente em Kingdom Hearts II, certas personagens Disney sabem que outras existem (Merlin sabe que o Winnie the Pooh existe). Personagens de diferentes jogos de Final Fantasy interagem entre eles e com personagens Disney. De facto, comparando com as personagens Disney incluídas no jogo Kingdom Hearts, as personagens de Final Fantasy são menos parecidas com a sua versão original. Muitos deles mudaram de aparência e de história, alguns são até mais novos do que a sua versão original (como por exemplo Tidus, Wakka e Selphie). E também nenhum dos mundos de Final Fantasy está presente na série (e nunca irá, segundo o próprio Nomura). A história de outros títulos de Final Fantasy quase nunca é mencionada, apesar de darem pequenas pistas, mas muito levemente. Tirando isso, as personalidades das personagens de Final Fantasy continuam iguais, isto é, excluindo Squall Leonhart (chamado de Leon no jogo), que está menos comunicativo e mais sombrio que em seu jogo de origem.
Kingdom Hearts II (キングダムハーツII, Kingudamu Hatsu II?) É um papel que joga o jogo de ação desenvolvido pela Square Enix e publicada pela Buena Vista Games e Square Enix em 2005 para o jogo Sony 2 vídeo PlayStation console. The game is a sequel to the 2002 Disney Interactive and Square collaboration, Kingdom Hearts , which combined Disney and Square elements into an action role-playing game, though it is significantly darker in tone than its predecessor. The Game é uma sequela para o 2002 da Disney Interactive e colaboração Square, Kingdom Hearts, que combinaram Disney e elementos Square em um RPG de ação-playing game, embora seja significativamente em tom mais escuro do que seu antecessor. The game's popularity has resulted in a novel and manga series based upon it and an international version called Kingdom Hearts II Final Mix , released in March 2007. A popularidade do jogo resultou em uma novela e série de mangá baseado nele e uma versão internacional chamada Kingdom Hearts II Final Mix, lançado em março de 2007.
Kingdom Hearts II is the third game in the Kingdom Hearts series. Kingdom Hearts II é The Game terceiro na série Kingdom Hearts. It picks up one year after the events of Kingdom Hearts: Chain of Memories . [ 1 ] Sora , the protagonist of the first two games, returns to search for his lost friends. [ 2 ] Like the previous games, Kingdom Hearts II features a large cast of characters from Disney films and Final Fantasy games. Organization XIII , a group introduced in Chain of Memories , also reappears to impede Sora's progress. Ela pega um ano após os eventos de Kingdom Hearts: Chain of Memories. [1] Sora, o protagonista dos dois primeiros jogos, retorna para procurar os amigos perdidos. [2] Como os jogos anteriores, Kingdom Hearts II apresenta um grande elenco de personagens de filmes da Disney e jogos Final Fantasy. Organization XIII, um grupo introduzido em Chain of Memories, também reaparece para impedir o progresso de Sora.
The game was well-received, earning year-end awards from numerous video gaming websites . The Game foi bem recebido, ganhando prêmios ano-final em inúmeros sites de jogos de vídeo. In Japan, it shipped more than one million copies within a week of its release. No Japão, vendeu mais de um milhão de cópias em uma semana de seu lançamento. One month after its North American release, it had sold over one million copies and was the second best-selling game of 2006. [ 3 ] As of March 31, 2007, the game has shipped over 4 million copies worldwide. [ 4 ] Um mês depois de seu lançamento norte-americano, que vendeu mais de um milhão de cópias e foi o melhor segundo jogo mais vendido de 2006. [3] Em 31 de março de 2007, The Game já vendeu mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo
A jogabilidade de Kingdom Hearts II é semelhante ao de Kingdom Hearts, embora os desenvolvedores fizeram um esforço para resolver as queixas com The Game anterior. [5] [6] O jogador controla directamente Sora a partir de um ângulo terceira pessoa da câmara, [7] que primeiro perspectiva pessoa está disponível. Most of the gameplay occurs on interconnected field maps where battles take place. A maior parte do jogo ocorre em mapas de campo interconectado onde as batalhas ocorrem. The game is driven by a linear progression from one story event to the next, usually told in the form of a cutscene , though there are numerous side-quests available that provide bonuses to the characters. The Game é impulsionado por uma progressão linear de uma história de eventos para o próximo, geralmente contada em forma de uma cena, embora existam lado numerosos-quests disponíveis que fornecem bônus para os personagens.
Like many traditional roleplaying games , Kingdom Hearts II features an experience point system which determines character development. [ 8 ] As enemies are defeated, the player and allies gain experience which culminates in a "level up", in which the playable characters grow stronger and gain access to new abilities . [ 9 ] As in the first game, Kingdom Hearts II allows a certain degree of character customization through a short tutorial found at the beginning of the game. Tal como muitos jogos de RPG tradicional, Kingdom Hearts II possui um sistema de pontos de experiência que determina o desenvolvimento do caráter. [8] Como os inimigos são derrotados, o jogador e seus aliados ganham experiência que culmina em um nível acima ", em que os personagens jogáveis crescer mais forte e acesso a habilidades novas. [9] Tal como em The Game em primeiro lugar, Kingdom Hearts II permite um certo grau de personalização do personagem através de um pequeno tutorial encontrado no início de The Game.
Combat in Kingdom Hearts II is in real-time and involves button presses which initiate attacks by the on-screen character. Combate em Kingdom Hearts II é em tempo real e envolve pressiona o botão que iniciam ataques do caráter no ecrã. A role-playing game menu, similar to those found in Final Fantasy games, at the bottom left of the screen provides other combat options such as using magic, summoning beings to assist in battle, or executing combination attacks with other party members. [ 9 ] A new feature is the "Reaction Command", special enemy-specific attacks that are triggered when the player presses the triangle button at the correct time during battle. [ 10 ] Reaction Commands can be used to defeat regular enemies or avoid damage, and are sometimes necessary to complete a boss battle. [ 8 ] In addition to the main character, two party members are usually present who also participate in combat. [ 5 ] Although these characters are computer-controlled, the player is allowed to customize their behavior to a certain extent through the menu screen, such as attacking the same enemy Sora targets. Um menu de role-playing game, semelhantes aos encontrados em jogos de Final Fantasy, no canto inferior esquerdo da tela oferece opções de combate, tais como a utilização de mágica, convocando os seres para ajudar na batalha, ou executar ataques de combinação com outros membros do partido. [9 ] Um novo recurso é o "Reaction Command", inimigo especiais de ataques específicos que são acionadas quando o jogador pressiona o botão do triângulo no tempo correto durante a batalha. [10] Reacção comandos podem ser usados para derrotar os inimigos regular ou evitar danos, e às vezes são necessárias para completar uma batalha de chefe. [8] Para além da personagem principal, dois membros do partido estão normalmente presentes, que também participa no combate. [5] Embora esses personagens são controlados por computador, o jogador pode personalizar o seu comportamento em certa medida, através da tela de menu, como atacar os alvos inimigos mesmo Sora.
In response to criticism, the "Gummi Ship" feature of the first game was re-imagined to be "more enjoyable". Em resposta às críticas, o "Gummi Ship" característica de The Game primeiro foi re-imaginado para ser "mais agradável". Although retaining its basic purpose of travel, the previous system was completely redone to resemble a combination of rail shooter and "Disney theme park ride". [ 6 ] In the world map, the player must now control the Gummi Ship from a top-down view and fly to the world the player wishes to enter. Embora mantendo a sua finalidade básica do curso, o sistema anterior foi completamente refeito para se parecer com uma combinação de atirador ferroviário e "montar um parque temático da Disney." [6] No mapa do mundo, o jogador deve agora controlar a Gummi Ship de uma top-down ver e voar para o mundo que o jogador deseja entrar. Worlds are no longer open from the beginning—the player must unlock the routes to them by entering a new level, controlling the ship from a third-person point of view, and battling enemy ships. [ 9 ] After the route is opened, travel to the world is unimpeded, unless it is blocked again due to a plot related event. Mundos não estão mais abertos desde o início, o jogador deve desbloquear as rotas para eles, inserindo um novo nível, controlando o navio de um ponto na terceira pessoa de vista, e lutando contra navios inimigos. [9] Após o percurso é aberto, o curso para que o mundo está desimpedida, salvo se for bloqueado novamente devido a uma trama de eventos relacionados
Um dos novos recursos é um medidor conhecido como o "Drive Gauge". The Drive Gauge serves two functions: to transform into a "Drive Form" or to summon a special character. O Indicador Drive serve duas funções: se transformar em um "Drive Form" ou convocar um carácter especial. While in Drive Form, Sora bonds with party members to become more powerful and acquire different attributes; [ 11 ] some Forms also allow the use of two Keyblades. Enquanto no Drive Form, Sora ligações com membros do partido para se tornar mais poderosa e adquirir características diferentes; [11] alguns formulários também permitem o uso de dois Keyblades. While in a Drive Form, Sora's combat statistics are heightened. Enquanto em uma Drive Form, Sora estatísticas de combate são intensificados. Drive Forms also give Sora new abilities that can be used outside of battle. Drive Forms Sora também dar novas habilidades que podem ser usados fora da batalha. At first, his Drive Forms only combine power with one party member, but as he gains new ones, he can bond with both party members. Na primeira, o seu Drive Forms só combinar potência com um membro do partido, mas como ele ganha novos, que podem unir-se com ambos os membros do partido. When allies are used in a Drive Form, they are temporarily removed from battle for its duration. Quando os aliados são usados em um formulário Drive, são retiradas temporariamente batalha para a sua duração. Unlike hit points and magic , the Drive Gauge is not recharged at save points. [ 9 ] Ao contrário dos pontos de vida e magia, o indicador da unidade não é recarregada a guardar pontos. [9]
Like the first game, Sora can summon a Disney character to aid him in battle. [ 10 ] A summoned character will replace the two computer-controlled characters and fight alongside Sora for as long as the Drive Gauge allows. Like The Game em primeiro lugar, Sora pode convocar um personagem da Disney para ajudá-lo na batalha. [10] Um personagem chamado irá substituir o computador de dois personagens controlados e lutar ao lado de Sora, enquanto o indicador Drive permite. Instead of being limited to only one action, summoned characters now have a menu of their own and are capable of performing solo actions or cooperative actions with Sora. Em vez de estar limitado a apenas uma ação, convocou personagens agora têm um menu de sua própria e são capazes de realizar ações individuais ou ações de cooperação com Sora. The summon ability and each Drive Form are leveled up separately and by different criteria. A capacidade de convocar e cada forma de unidade são nivelados acima separadamente e por diferentes critérios. Obtaining higher levels allows for extended use and in the case of Drive Forms, access to new abilities. [ 8 ] Obtenção de níveis mais elevados permite o uso prolongado e, no caso de Unidade de formulários, acesso a novas habilidades
A fixação de Kingdom Hearts II é uma coleção de níveis diferentes (referida no jogo como "mundos"), que o jogador avança. As in the first game, Kingdom Hearts II allows the player to travel to locales from various Disney works, along with original worlds specifically created for the series. Tal como em The Game em primeiro lugar, Kingdom Hearts II permite que o jogador a viajar para locais de várias obras de Disney, junto com mundos originais criados especificamente para a série. While in the first game, Disney-based worlds were primarily derived from the Disney animated features canon , Kingdom Hearts II introduces worlds that are based on Disney live-action films as well. [ 12 ] [ 13 ] Each world varies in appearance and setting, depending on the Disney film on which it is based. Enquanto no primeiro The Game, Disney-mundos foram baseadas principalmente derivados do cânone oficial da Disney, Kingdom Hearts II introduz os mundos que são baseadas em filmes da Disney live-action também. [12] [13] Cada mundo varia na aparência e configuração , dependendo do filme da Disney em que se baseia. The graphics of the world and characters are meant to resemble the artwork style of the environments and characters from their respective Disney films. Os gráficos do mundo e os personagens são destinados a lembrar o estilo artístico dos ambientes e personagens de seus respectivos filmes da Disney. Each world is disconnected from the others and exists separately; with few exceptions, players travel from one world to another via a Gummi Ship. Cada mundo é desconectado dos outros e de existir separadamente, com poucas exceções, os jogadores viajam de um mundo para outro através de um Gummi Ship.
Some worlds featured in the previous games reappear, but with new and expanded areas. Alguns mundos apresentado nos jogos anteriores reaparecem, mas com novas áreas e expandido. There are also new worlds that are introduced, including the Land of Dragons , a fictionalized version of ancient China from the film Mulan ; Beast's Castle , an 1800s-style French castle based on Beauty and the Beast ; Timeless River , a past version of Disney Castle that features Steamboat Willie -style animation; Port Royal from Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl ; Pride Land , a great savannah from The Lion King ; and Space Paranoids , a digital world within Hollow Bastion's computer network based on Tron . Twilight Town , an original world first seen in Chain of Memories , has a greater role as the introductory world. The World That Never Was is a new world that serves as the headquarters of Organization XIII. [ 8 ] Há também novos mundos que são introduzidos, incluindo a Terra dos Dragões, uma versão ficcionada da China antiga do filme Mulan, Beast's Castle, um 1800 em estilo francês castelo com base em Beauty and the Beast; Timeless River, uma versão anterior de Disney Castelo de que possui Steamboat Willie animação estilo; Port Royal em Piratas do Caribe: A Maldição do Pérola Negra; Pride Land, uma grande savana em O Rei Leão e Espaço paranóicos, um mundo digital em rede Hollow Bastion de computador baseado em Tron . Twilight Town, um mundo original pela primeira vez em Chain of Memories, tem um papel mais importante do mundo introdutório. The World That Never Was é um novo mundo que serve como sede da Organização XIII. [8]
Os três personagens principais de The Game é Sora, a 15-year-old boy, que foi escolhido como mestre da Keyblade, uma chave mística em forma de arma com o poder de luta contra a escuridão, Pato Donald, o mago Tribunal de Disney Castle e Pateta, o capitão da guarda do Castelo da Disney. [8] Tanto Donald e Pateta foram ordenados para encontrar e permanecer com a "chave", [14], que foi revelado para ser o Keyblade. They befriended Sora during their journey in Kingdom Hearts and draw strength from this friendship. Eles amizade Sora durante a sua viagem em Kingdom Hearts e tirar partido dessa amizade. Other original characters include Riku and Kairi, Sora's friends from his home world, Destiny Islands; Roxas, a mysterious boy who can also wield the Keyblade; and DiZ, a man in red robes with a vendetta against Organization XIII. Outros personagens originais incluem Riku e Kairi, Sora amigos em seu mundo de casa, Destiny Islands; Roxas, um rapaz misterioso, que também pode empunhar a Keyblade e DiZ, um homem com vestes vermelhas com uma vingança contra a Organization XIII.
As in the previous games, there are numerous appearances of characters from both Disney and Square Enix works. Como nos jogos anteriores, existem numerosas aparições de personagens da Disney e Square Enix trabalha. While some make a return from Kingdom Hearts , new characters from Disney fiction are also introduced, such as Scar from The Lion King and Scrooge McDuck . Pete appears as a persistent enemy who works with the resurrected Maleficent . Enquanto alguns fazem um retorno de Kingdom Hearts, novos personagens da ficção Disney também são introduzidos, como Scar de O Rei Leão e Patópolis. Pete aparece como um inimigo persistente que trabalha com a Maleficent ressuscitado. Nearly twenty characters from Final Fantasy games appear, notably, Auron of Final Fantasy X and the return of Squall Leonhart , Cloud Strife , and Sephiroth . Quase vinte personagens de jogos Final Fantasy aparecer, nomeadamente, Auron de Final Fantasy X eo retorno de Squall Leonhart, Cloud Strife e Sephiroth. It was stated that although the first game strictly stuck to characters Tetsuya Nomura designed, this time around they were going to "take some risks", implying that characters not directly designed by Nomura might make an appearance. [ 15 ] This led to the appearance of Vivi of Final Fantasy IX , the Moogles from several Final Fantasy games, and Setzer of Final Fantasy VI in Twilight Town. Afirmou-se que, apesar de The Game primeiro estritamente preso a personagens Tetsuya Nomura projetada, desta vez eles estavam indo para "correr alguns riscos", o que implica que não caracteres diretamente projetada por Nomura pôde fazer uma aparência. [15] Isto levou ao surgimento de Vivi do Final Fantasy IX, o Moogles de vários jogos de Final Fantasy, e Setzer de Final Fantasy VI em Twilight Town.
The various worlds that Sora explores often have an optional party character from the film on which the world is based. Os vários mundos que Sora explora muitas vezes têm um caráter facultativo parte do filme em que o mundo se baseia. Such party members include Fa Mulan , the woman who passes as a man in order to take her ailing father's place in the army; Jack Sparrow , a pirate who seeks to reclaim his ship, the Black Pearl ; Simba , the self-exiled lion who is the rightful king of the Pride Land; and Tron, a security program in Hollow Bastion's computer network who seeks to end the dictatorship of the Master Control Program. [ 8 ] Membros do grupo incluem Fa Mulan, a mulher que passa como um homem a fim de realizar seu pai doente no exército; Jack Sparrow, um pirata que busca recuperar seu navio, o Pérola Negra, Simba, o auto-exilado leão que é o legítimo rei da Land Pride, e Tron, um programa de segurança na rede de Hollow Bastion do computador que pretende acabar com a ditadura do Programa de Controle Mestre. [8]
Unlike Kingdom Hearts where Xehanort's Heartless was revealed in the final stages of the game to be the true antagonist, Organization XIII , a group of beings without hearts, was established as the main threat early on. Ao contrário de Kingdom Hearts, onde Heartless Xehanort foi revelada nos estágios finais de The Game para ser o antagonista da verdade, Organization XIII, um grupo de seres sem coração, foi estabelecida como a principal ameaça no início. Organization XIII controls the Nobodies, the bodies left over when a person with a strong heart is turned into a Heartless. Organization XIII controla o Nobodies, os órgãos de sobra quando uma pessoa com um coração forte é transformado em um Heartless. Villains unique to the worlds are still prevalent and are often presented as challenges that Sora must overcome. Villains exclusivo para os mundos ainda são prevalentes e são frequentemente apresentados como desafios que Sora deve superar
Kingdom Hearts II começa um ano após os eventos de Kingdom Hearts e Kingdom Hearts: Chain of Memories. Sora, Donald, and Goofy have been asleep in suspended animation for the past year to regain their lost memories. Sora, Donald e Pateta ter dormido em animação suspensa durante o ano passado para recuperar suas memórias perdidas. Meanwhile, Roxas, the Nobody of Sora, [ 16 ] is trapped in a virtual simulation of Twilight Town created by DiZ so that he may merge with his original self to restore Sora's power, [ 17 ] done as part of DiZ's revenge on Organization XIII. [ 18 ] [ 19 ] DiZ's plans are threatened when Organization XIII's Nobodies, led by Axel, Roxas's former friend in the Organization, infiltrate the virtual town, but Roxas finally merges with Sora. Enquanto isso, Roxas, o Nobody de Sora, [16] é aprisionado em uma simulação virtual de Twilight Town criado por DiZ para que ele possa se fundir com o seu eu original para restaurar o poder de Sora, [17] feito como parte de vingança DiZ na Organization XIII . [18] [19] DiZ planos são ameaçados quando Nobodies Organization XIII, liderada por Axel, ex-amigo Roxas na organização, se infiltrar na cidade virtual, mas finalmente se funde com Roxas Sora. Sora, Donald, and Goofy wake up in the real Twilight Town and meet King Mickey and Yen Sid , who send them on another journey. Sora, Donald e Pateta acorda na real Twilight Town e encontrar o rei Mickey e Yen Sid, que enviá-los em outra viagem. Their goal is to find Riku and stop the plans of Organization XIII, who control the Nobodies—the body left over when a person with a strong heart is turned into a Heartless. Seu objetivo é encontrar Riku e interromper os planos da Organization XIII, que controlam os Nobodies-esquerda sobre o corpo quando uma pessoa com um coração forte é transformado em um Heartless. Sora also receives a new set of clothes that allow him to fuse with party members to gain special abilities. Sora também recebe um novo conjunto de roupas que lhe permitem fundir-se com membros do partido para ganhar habilidades especiais. Afterward, Maleficent is resurrected and joins with Pete to continue her quest for power. Depois, Maleficent é ressuscitado e se junta com Pete para continuar sua busca pelo poder.
Sora travels to many Disney-themed worlds, old and new, and resolves the troubles caused by Organization XIII, the Heartless, Maleficent and Pete, and local villains. Sora viaja para a Disney-themed muitos mundos, velhos e novos, e resolve os problemas causados pela Organização XIII, os Heartless, Maléfica e Pete, vilões e locais. Meanwhile, Kairi is kidnapped by Axel. Enquanto isso, Kairi é raptada por Axel. During a visit to Hollow Bastion , they again meet King Mickey, who reveals the true nature of Ansem, the antagonist of Kingdom Hearts . Durante uma visita a Hollow Bastion, voltaram a encontrar o Rei Mickey, que revela a verdadeira natureza do Ansem, o antagonista de Kingdom Hearts. The Ansem whom Sora defeated was actually the Heartless of Xehanort, a student of Ansem the Wise. O Sora derrotado Ansem quem era realmente Heartless de Xehanort, um estudante de Ansem, o Sábio. Mickey also reveals that Xemnas, the leader of Organization XIII, is the Nobody of Xehanort. [ 20 ] [ 21 ] Organization XIII's plan is revealed: they seek the power of "Kingdom Hearts", which is the sum of all the hearts that Sora released by destroying the Heartless with his Keyblade. [ 22 ] Sora then revisits the worlds to solve lingering problems and new complications, while seeking a path to Organization XIII's base of operations. Mickey também revela que Xemnas, o líder da Organização XIII, é o Nobody de Xehanort. [20] [21] Plano de Organização XIII é revelada: que buscam o poder de "Kingdom Hearts", que é a soma de todos os corações que Sora lançado por destruir os Heartless com sua Keyblade. [22] Sora então revisita o mundo para resolver problemas pendentes e novas complicações, enquanto procuram um caminho para a Organização XIII base de operações. Throughout his endeavors, Sora is secretly aided by a mysterious hooded figure whom Sora believes to be Riku. Ao longo de seus esforços, Sora é secretamente ajudado por uma figura misteriosa encapuzados quem Sora acredita ser Riku.
Sora, Donald, and Goofy enter a passageway through Twilight Town and encounter Axel, who sacrifices himself to create a passageway to the World That Never Was, the headquarters of Organization XIII, with Kingdom Hearts looming overhead as a heart-shaped moon. Sora, Donald e Pateta introduzir uma passagem através de Twilight Town e encontro Axel, que se sacrifica para criar uma passagem para o mundo que nunca foi, na sede da Organização XIII, com Kingdom Hearts aparecendo como uma sobrecarga cardíaca-lua. Sora finds Kairi and Riku, whose appearance has been changed by the darkness to that of Xehanort's Heartless; he also reveals to Sora the nature of his connection to Roxas. Sora encontra Riku e Kairi, cuja aparência foi alterada pela escuridão à de Heartless Xehanort, mas revela também a Sora a natureza de sua conexão com Roxas. King Mickey meets DiZ, who reveals himself to be Ansem the Wise. [ 23 ] Ansem uses a device that dissipates some of Kingdom Hearts' power, but after a system overload causes the machine to begin a self-destruct sequence, he realizes the nature of the heart and apologizes to Sora, Riku, King Mickey, and Roxas for his mistake before the Kingdom Hearts Encoder explodes and obliterates him; the explosion also miraculously restores Riku to his original form. [ 24 ] At the top of the Castle that Never Was, Sora and his friends battle Xemnas, who uses the remaining power of Kingdom Hearts to power his multiple forms. [ 25 ] After Sora and Riku are separated from Kairi and the others, the two friends destroy Xemnas once and for all and are reunited with their friends at their home, Destiny Islands . [ 26 ] The game concludes as Sora , Kairi , and Riku read a mysterious letter bearing King Mickey's seal, its contents hidden from the player. King Mickey meets Diz, que revela ser Ansem the Wise. [23] Ansem usa um dispositivo que dissipa alguns Kingdom Hearts "poder, mas depois de uma sobrecarga do sistema faz com que a máquina para começar uma seqüência de autodestruição, ele percebe a natureza do coração e pede desculpas a Sora, Riku, King Mickey, Roxas e para o seu erro antes do Kingdom Hearts Encoder explode e apaga ele, a explosão também milagrosamente restaura Riku à sua forma original. [24] No topo do castelo que Nunca Esteve, Sora e seus amigos batalha Xemnas, que usa o poder remanescente do Kingdom Hearts para o seu poder de múltiplas formas. [25] Depois de Sora e Riku são separados de Kairi e os outros, os dois amigos Xemnas destruir uma vez por todas e se reúnem com seus amigos em sua casa, Destiny Islands. [26] O jogo encerra a Sora, Kairi e Riku ler uma carta misteriosa rumo selo do rei Mickey, o seu conteúdo escondido do jogador
Kingdom Hearts II is the third game in the Kingdom Hearts series. Kingdom Hearts II é The Game terceiro na série Kingdom Hearts. It picks up one year after the events of Kingdom Hearts: Chain of Memories . [ 1 ] Sora , the protagonist of the first two games, returns to search for his lost friends. [ 2 ] Like the previous games, Kingdom Hearts II features a large cast of characters from Disney films and Final Fantasy games. Organization XIII , a group introduced in Chain of Memories , also reappears to impede Sora's progress. Ela pega um ano após os eventos de Kingdom Hearts: Chain of Memories. [1] Sora, o protagonista dos dois primeiros jogos, retorna para procurar os amigos perdidos. [2] Como os jogos anteriores, Kingdom Hearts II apresenta um grande elenco de personagens de filmes da Disney e jogos Final Fantasy. Organization XIII, um grupo introduzido em Chain of Memories, também reaparece para impedir o progresso de Sora.
The game was well-received, earning year-end awards from numerous video gaming websites . The Game foi bem recebido, ganhando prêmios ano-final em inúmeros sites de jogos de vídeo. In Japan, it shipped more than one million copies within a week of its release. No Japão, vendeu mais de um milhão de cópias em uma semana de seu lançamento. One month after its North American release, it had sold over one million copies and was the second best-selling game of 2006. [ 3 ] As of March 31, 2007, the game has shipped over 4 million copies worldwide. [ 4 ] Um mês depois de seu lançamento norte-americano, que vendeu mais de um milhão de cópias e foi o melhor segundo jogo mais vendido de 2006. [3] Em 31 de março de 2007, The Game já vendeu mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo
A jogabilidade de Kingdom Hearts II é semelhante ao de Kingdom Hearts, embora os desenvolvedores fizeram um esforço para resolver as queixas com The Game anterior. [5] [6] O jogador controla directamente Sora a partir de um ângulo terceira pessoa da câmara, [7] que primeiro perspectiva pessoa está disponível. Most of the gameplay occurs on interconnected field maps where battles take place. A maior parte do jogo ocorre em mapas de campo interconectado onde as batalhas ocorrem. The game is driven by a linear progression from one story event to the next, usually told in the form of a cutscene , though there are numerous side-quests available that provide bonuses to the characters. The Game é impulsionado por uma progressão linear de uma história de eventos para o próximo, geralmente contada em forma de uma cena, embora existam lado numerosos-quests disponíveis que fornecem bônus para os personagens.
Like many traditional roleplaying games , Kingdom Hearts II features an experience point system which determines character development. [ 8 ] As enemies are defeated, the player and allies gain experience which culminates in a "level up", in which the playable characters grow stronger and gain access to new abilities . [ 9 ] As in the first game, Kingdom Hearts II allows a certain degree of character customization through a short tutorial found at the beginning of the game. Tal como muitos jogos de RPG tradicional, Kingdom Hearts II possui um sistema de pontos de experiência que determina o desenvolvimento do caráter. [8] Como os inimigos são derrotados, o jogador e seus aliados ganham experiência que culmina em um nível acima ", em que os personagens jogáveis crescer mais forte e acesso a habilidades novas. [9] Tal como em The Game em primeiro lugar, Kingdom Hearts II permite um certo grau de personalização do personagem através de um pequeno tutorial encontrado no início de The Game.
Combat in Kingdom Hearts II is in real-time and involves button presses which initiate attacks by the on-screen character. Combate em Kingdom Hearts II é em tempo real e envolve pressiona o botão que iniciam ataques do caráter no ecrã. A role-playing game menu, similar to those found in Final Fantasy games, at the bottom left of the screen provides other combat options such as using magic, summoning beings to assist in battle, or executing combination attacks with other party members. [ 9 ] A new feature is the "Reaction Command", special enemy-specific attacks that are triggered when the player presses the triangle button at the correct time during battle. [ 10 ] Reaction Commands can be used to defeat regular enemies or avoid damage, and are sometimes necessary to complete a boss battle. [ 8 ] In addition to the main character, two party members are usually present who also participate in combat. [ 5 ] Although these characters are computer-controlled, the player is allowed to customize their behavior to a certain extent through the menu screen, such as attacking the same enemy Sora targets. Um menu de role-playing game, semelhantes aos encontrados em jogos de Final Fantasy, no canto inferior esquerdo da tela oferece opções de combate, tais como a utilização de mágica, convocando os seres para ajudar na batalha, ou executar ataques de combinação com outros membros do partido. [9 ] Um novo recurso é o "Reaction Command", inimigo especiais de ataques específicos que são acionadas quando o jogador pressiona o botão do triângulo no tempo correto durante a batalha. [10] Reacção comandos podem ser usados para derrotar os inimigos regular ou evitar danos, e às vezes são necessárias para completar uma batalha de chefe. [8] Para além da personagem principal, dois membros do partido estão normalmente presentes, que também participa no combate. [5] Embora esses personagens são controlados por computador, o jogador pode personalizar o seu comportamento em certa medida, através da tela de menu, como atacar os alvos inimigos mesmo Sora.
In response to criticism, the "Gummi Ship" feature of the first game was re-imagined to be "more enjoyable". Em resposta às críticas, o "Gummi Ship" característica de The Game primeiro foi re-imaginado para ser "mais agradável". Although retaining its basic purpose of travel, the previous system was completely redone to resemble a combination of rail shooter and "Disney theme park ride". [ 6 ] In the world map, the player must now control the Gummi Ship from a top-down view and fly to the world the player wishes to enter. Embora mantendo a sua finalidade básica do curso, o sistema anterior foi completamente refeito para se parecer com uma combinação de atirador ferroviário e "montar um parque temático da Disney." [6] No mapa do mundo, o jogador deve agora controlar a Gummi Ship de uma top-down ver e voar para o mundo que o jogador deseja entrar. Worlds are no longer open from the beginning—the player must unlock the routes to them by entering a new level, controlling the ship from a third-person point of view, and battling enemy ships. [ 9 ] After the route is opened, travel to the world is unimpeded, unless it is blocked again due to a plot related event. Mundos não estão mais abertos desde o início, o jogador deve desbloquear as rotas para eles, inserindo um novo nível, controlando o navio de um ponto na terceira pessoa de vista, e lutando contra navios inimigos. [9] Após o percurso é aberto, o curso para que o mundo está desimpedida, salvo se for bloqueado novamente devido a uma trama de eventos relacionados
Um dos novos recursos é um medidor conhecido como o "Drive Gauge". The Drive Gauge serves two functions: to transform into a "Drive Form" or to summon a special character. O Indicador Drive serve duas funções: se transformar em um "Drive Form" ou convocar um carácter especial. While in Drive Form, Sora bonds with party members to become more powerful and acquire different attributes; [ 11 ] some Forms also allow the use of two Keyblades. Enquanto no Drive Form, Sora ligações com membros do partido para se tornar mais poderosa e adquirir características diferentes; [11] alguns formulários também permitem o uso de dois Keyblades. While in a Drive Form, Sora's combat statistics are heightened. Enquanto em uma Drive Form, Sora estatísticas de combate são intensificados. Drive Forms also give Sora new abilities that can be used outside of battle. Drive Forms Sora também dar novas habilidades que podem ser usados fora da batalha. At first, his Drive Forms only combine power with one party member, but as he gains new ones, he can bond with both party members. Na primeira, o seu Drive Forms só combinar potência com um membro do partido, mas como ele ganha novos, que podem unir-se com ambos os membros do partido. When allies are used in a Drive Form, they are temporarily removed from battle for its duration. Quando os aliados são usados em um formulário Drive, são retiradas temporariamente batalha para a sua duração. Unlike hit points and magic , the Drive Gauge is not recharged at save points. [ 9 ] Ao contrário dos pontos de vida e magia, o indicador da unidade não é recarregada a guardar pontos. [9]
Like the first game, Sora can summon a Disney character to aid him in battle. [ 10 ] A summoned character will replace the two computer-controlled characters and fight alongside Sora for as long as the Drive Gauge allows. Like The Game em primeiro lugar, Sora pode convocar um personagem da Disney para ajudá-lo na batalha. [10] Um personagem chamado irá substituir o computador de dois personagens controlados e lutar ao lado de Sora, enquanto o indicador Drive permite. Instead of being limited to only one action, summoned characters now have a menu of their own and are capable of performing solo actions or cooperative actions with Sora. Em vez de estar limitado a apenas uma ação, convocou personagens agora têm um menu de sua própria e são capazes de realizar ações individuais ou ações de cooperação com Sora. The summon ability and each Drive Form are leveled up separately and by different criteria. A capacidade de convocar e cada forma de unidade são nivelados acima separadamente e por diferentes critérios. Obtaining higher levels allows for extended use and in the case of Drive Forms, access to new abilities. [ 8 ] Obtenção de níveis mais elevados permite o uso prolongado e, no caso de Unidade de formulários, acesso a novas habilidades
A fixação de Kingdom Hearts II é uma coleção de níveis diferentes (referida no jogo como "mundos"), que o jogador avança. As in the first game, Kingdom Hearts II allows the player to travel to locales from various Disney works, along with original worlds specifically created for the series. Tal como em The Game em primeiro lugar, Kingdom Hearts II permite que o jogador a viajar para locais de várias obras de Disney, junto com mundos originais criados especificamente para a série. While in the first game, Disney-based worlds were primarily derived from the Disney animated features canon , Kingdom Hearts II introduces worlds that are based on Disney live-action films as well. [ 12 ] [ 13 ] Each world varies in appearance and setting, depending on the Disney film on which it is based. Enquanto no primeiro The Game, Disney-mundos foram baseadas principalmente derivados do cânone oficial da Disney, Kingdom Hearts II introduz os mundos que são baseadas em filmes da Disney live-action também. [12] [13] Cada mundo varia na aparência e configuração , dependendo do filme da Disney em que se baseia. The graphics of the world and characters are meant to resemble the artwork style of the environments and characters from their respective Disney films. Os gráficos do mundo e os personagens são destinados a lembrar o estilo artístico dos ambientes e personagens de seus respectivos filmes da Disney. Each world is disconnected from the others and exists separately; with few exceptions, players travel from one world to another via a Gummi Ship. Cada mundo é desconectado dos outros e de existir separadamente, com poucas exceções, os jogadores viajam de um mundo para outro através de um Gummi Ship.
Some worlds featured in the previous games reappear, but with new and expanded areas. Alguns mundos apresentado nos jogos anteriores reaparecem, mas com novas áreas e expandido. There are also new worlds that are introduced, including the Land of Dragons , a fictionalized version of ancient China from the film Mulan ; Beast's Castle , an 1800s-style French castle based on Beauty and the Beast ; Timeless River , a past version of Disney Castle that features Steamboat Willie -style animation; Port Royal from Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl ; Pride Land , a great savannah from The Lion King ; and Space Paranoids , a digital world within Hollow Bastion's computer network based on Tron . Twilight Town , an original world first seen in Chain of Memories , has a greater role as the introductory world. The World That Never Was is a new world that serves as the headquarters of Organization XIII. [ 8 ] Há também novos mundos que são introduzidos, incluindo a Terra dos Dragões, uma versão ficcionada da China antiga do filme Mulan, Beast's Castle, um 1800 em estilo francês castelo com base em Beauty and the Beast; Timeless River, uma versão anterior de Disney Castelo de que possui Steamboat Willie animação estilo; Port Royal em Piratas do Caribe: A Maldição do Pérola Negra; Pride Land, uma grande savana em O Rei Leão e Espaço paranóicos, um mundo digital em rede Hollow Bastion de computador baseado em Tron . Twilight Town, um mundo original pela primeira vez em Chain of Memories, tem um papel mais importante do mundo introdutório. The World That Never Was é um novo mundo que serve como sede da Organização XIII. [8]
Os três personagens principais de The Game é Sora, a 15-year-old boy, que foi escolhido como mestre da Keyblade, uma chave mística em forma de arma com o poder de luta contra a escuridão, Pato Donald, o mago Tribunal de Disney Castle e Pateta, o capitão da guarda do Castelo da Disney. [8] Tanto Donald e Pateta foram ordenados para encontrar e permanecer com a "chave", [14], que foi revelado para ser o Keyblade. They befriended Sora during their journey in Kingdom Hearts and draw strength from this friendship. Eles amizade Sora durante a sua viagem em Kingdom Hearts e tirar partido dessa amizade. Other original characters include Riku and Kairi, Sora's friends from his home world, Destiny Islands; Roxas, a mysterious boy who can also wield the Keyblade; and DiZ, a man in red robes with a vendetta against Organization XIII. Outros personagens originais incluem Riku e Kairi, Sora amigos em seu mundo de casa, Destiny Islands; Roxas, um rapaz misterioso, que também pode empunhar a Keyblade e DiZ, um homem com vestes vermelhas com uma vingança contra a Organization XIII.
As in the previous games, there are numerous appearances of characters from both Disney and Square Enix works. Como nos jogos anteriores, existem numerosas aparições de personagens da Disney e Square Enix trabalha. While some make a return from Kingdom Hearts , new characters from Disney fiction are also introduced, such as Scar from The Lion King and Scrooge McDuck . Pete appears as a persistent enemy who works with the resurrected Maleficent . Enquanto alguns fazem um retorno de Kingdom Hearts, novos personagens da ficção Disney também são introduzidos, como Scar de O Rei Leão e Patópolis. Pete aparece como um inimigo persistente que trabalha com a Maleficent ressuscitado. Nearly twenty characters from Final Fantasy games appear, notably, Auron of Final Fantasy X and the return of Squall Leonhart , Cloud Strife , and Sephiroth . Quase vinte personagens de jogos Final Fantasy aparecer, nomeadamente, Auron de Final Fantasy X eo retorno de Squall Leonhart, Cloud Strife e Sephiroth. It was stated that although the first game strictly stuck to characters Tetsuya Nomura designed, this time around they were going to "take some risks", implying that characters not directly designed by Nomura might make an appearance. [ 15 ] This led to the appearance of Vivi of Final Fantasy IX , the Moogles from several Final Fantasy games, and Setzer of Final Fantasy VI in Twilight Town. Afirmou-se que, apesar de The Game primeiro estritamente preso a personagens Tetsuya Nomura projetada, desta vez eles estavam indo para "correr alguns riscos", o que implica que não caracteres diretamente projetada por Nomura pôde fazer uma aparência. [15] Isto levou ao surgimento de Vivi do Final Fantasy IX, o Moogles de vários jogos de Final Fantasy, e Setzer de Final Fantasy VI em Twilight Town.
The various worlds that Sora explores often have an optional party character from the film on which the world is based. Os vários mundos que Sora explora muitas vezes têm um caráter facultativo parte do filme em que o mundo se baseia. Such party members include Fa Mulan , the woman who passes as a man in order to take her ailing father's place in the army; Jack Sparrow , a pirate who seeks to reclaim his ship, the Black Pearl ; Simba , the self-exiled lion who is the rightful king of the Pride Land; and Tron, a security program in Hollow Bastion's computer network who seeks to end the dictatorship of the Master Control Program. [ 8 ] Membros do grupo incluem Fa Mulan, a mulher que passa como um homem a fim de realizar seu pai doente no exército; Jack Sparrow, um pirata que busca recuperar seu navio, o Pérola Negra, Simba, o auto-exilado leão que é o legítimo rei da Land Pride, e Tron, um programa de segurança na rede de Hollow Bastion do computador que pretende acabar com a ditadura do Programa de Controle Mestre. [8]
Unlike Kingdom Hearts where Xehanort's Heartless was revealed in the final stages of the game to be the true antagonist, Organization XIII , a group of beings without hearts, was established as the main threat early on. Ao contrário de Kingdom Hearts, onde Heartless Xehanort foi revelada nos estágios finais de The Game para ser o antagonista da verdade, Organization XIII, um grupo de seres sem coração, foi estabelecida como a principal ameaça no início. Organization XIII controls the Nobodies, the bodies left over when a person with a strong heart is turned into a Heartless. Organization XIII controla o Nobodies, os órgãos de sobra quando uma pessoa com um coração forte é transformado em um Heartless. Villains unique to the worlds are still prevalent and are often presented as challenges that Sora must overcome. Villains exclusivo para os mundos ainda são prevalentes e são frequentemente apresentados como desafios que Sora deve superar
Kingdom Hearts II começa um ano após os eventos de Kingdom Hearts e Kingdom Hearts: Chain of Memories. Sora, Donald, and Goofy have been asleep in suspended animation for the past year to regain their lost memories. Sora, Donald e Pateta ter dormido em animação suspensa durante o ano passado para recuperar suas memórias perdidas. Meanwhile, Roxas, the Nobody of Sora, [ 16 ] is trapped in a virtual simulation of Twilight Town created by DiZ so that he may merge with his original self to restore Sora's power, [ 17 ] done as part of DiZ's revenge on Organization XIII. [ 18 ] [ 19 ] DiZ's plans are threatened when Organization XIII's Nobodies, led by Axel, Roxas's former friend in the Organization, infiltrate the virtual town, but Roxas finally merges with Sora. Enquanto isso, Roxas, o Nobody de Sora, [16] é aprisionado em uma simulação virtual de Twilight Town criado por DiZ para que ele possa se fundir com o seu eu original para restaurar o poder de Sora, [17] feito como parte de vingança DiZ na Organization XIII . [18] [19] DiZ planos são ameaçados quando Nobodies Organization XIII, liderada por Axel, ex-amigo Roxas na organização, se infiltrar na cidade virtual, mas finalmente se funde com Roxas Sora. Sora, Donald, and Goofy wake up in the real Twilight Town and meet King Mickey and Yen Sid , who send them on another journey. Sora, Donald e Pateta acorda na real Twilight Town e encontrar o rei Mickey e Yen Sid, que enviá-los em outra viagem. Their goal is to find Riku and stop the plans of Organization XIII, who control the Nobodies—the body left over when a person with a strong heart is turned into a Heartless. Seu objetivo é encontrar Riku e interromper os planos da Organization XIII, que controlam os Nobodies-esquerda sobre o corpo quando uma pessoa com um coração forte é transformado em um Heartless. Sora also receives a new set of clothes that allow him to fuse with party members to gain special abilities. Sora também recebe um novo conjunto de roupas que lhe permitem fundir-se com membros do partido para ganhar habilidades especiais. Afterward, Maleficent is resurrected and joins with Pete to continue her quest for power. Depois, Maleficent é ressuscitado e se junta com Pete para continuar sua busca pelo poder.
Sora travels to many Disney-themed worlds, old and new, and resolves the troubles caused by Organization XIII, the Heartless, Maleficent and Pete, and local villains. Sora viaja para a Disney-themed muitos mundos, velhos e novos, e resolve os problemas causados pela Organização XIII, os Heartless, Maléfica e Pete, vilões e locais. Meanwhile, Kairi is kidnapped by Axel. Enquanto isso, Kairi é raptada por Axel. During a visit to Hollow Bastion , they again meet King Mickey, who reveals the true nature of Ansem, the antagonist of Kingdom Hearts . Durante uma visita a Hollow Bastion, voltaram a encontrar o Rei Mickey, que revela a verdadeira natureza do Ansem, o antagonista de Kingdom Hearts. The Ansem whom Sora defeated was actually the Heartless of Xehanort, a student of Ansem the Wise. O Sora derrotado Ansem quem era realmente Heartless de Xehanort, um estudante de Ansem, o Sábio. Mickey also reveals that Xemnas, the leader of Organization XIII, is the Nobody of Xehanort. [ 20 ] [ 21 ] Organization XIII's plan is revealed: they seek the power of "Kingdom Hearts", which is the sum of all the hearts that Sora released by destroying the Heartless with his Keyblade. [ 22 ] Sora then revisits the worlds to solve lingering problems and new complications, while seeking a path to Organization XIII's base of operations. Mickey também revela que Xemnas, o líder da Organização XIII, é o Nobody de Xehanort. [20] [21] Plano de Organização XIII é revelada: que buscam o poder de "Kingdom Hearts", que é a soma de todos os corações que Sora lançado por destruir os Heartless com sua Keyblade. [22] Sora então revisita o mundo para resolver problemas pendentes e novas complicações, enquanto procuram um caminho para a Organização XIII base de operações. Throughout his endeavors, Sora is secretly aided by a mysterious hooded figure whom Sora believes to be Riku. Ao longo de seus esforços, Sora é secretamente ajudado por uma figura misteriosa encapuzados quem Sora acredita ser Riku.
Sora, Donald, and Goofy enter a passageway through Twilight Town and encounter Axel, who sacrifices himself to create a passageway to the World That Never Was, the headquarters of Organization XIII, with Kingdom Hearts looming overhead as a heart-shaped moon. Sora, Donald e Pateta introduzir uma passagem através de Twilight Town e encontro Axel, que se sacrifica para criar uma passagem para o mundo que nunca foi, na sede da Organização XIII, com Kingdom Hearts aparecendo como uma sobrecarga cardíaca-lua. Sora finds Kairi and Riku, whose appearance has been changed by the darkness to that of Xehanort's Heartless; he also reveals to Sora the nature of his connection to Roxas. Sora encontra Riku e Kairi, cuja aparência foi alterada pela escuridão à de Heartless Xehanort, mas revela também a Sora a natureza de sua conexão com Roxas. King Mickey meets DiZ, who reveals himself to be Ansem the Wise. [ 23 ] Ansem uses a device that dissipates some of Kingdom Hearts' power, but after a system overload causes the machine to begin a self-destruct sequence, he realizes the nature of the heart and apologizes to Sora, Riku, King Mickey, and Roxas for his mistake before the Kingdom Hearts Encoder explodes and obliterates him; the explosion also miraculously restores Riku to his original form. [ 24 ] At the top of the Castle that Never Was, Sora and his friends battle Xemnas, who uses the remaining power of Kingdom Hearts to power his multiple forms. [ 25 ] After Sora and Riku are separated from Kairi and the others, the two friends destroy Xemnas once and for all and are reunited with their friends at their home, Destiny Islands . [ 26 ] The game concludes as Sora , Kairi , and Riku read a mysterious letter bearing King Mickey's seal, its contents hidden from the player. King Mickey meets Diz, que revela ser Ansem the Wise. [23] Ansem usa um dispositivo que dissipa alguns Kingdom Hearts "poder, mas depois de uma sobrecarga do sistema faz com que a máquina para começar uma seqüência de autodestruição, ele percebe a natureza do coração e pede desculpas a Sora, Riku, King Mickey, Roxas e para o seu erro antes do Kingdom Hearts Encoder explode e apaga ele, a explosão também milagrosamente restaura Riku à sua forma original. [24] No topo do castelo que Nunca Esteve, Sora e seus amigos batalha Xemnas, que usa o poder remanescente do Kingdom Hearts para o seu poder de múltiplas formas. [25] Depois de Sora e Riku são separados de Kairi e os outros, os dois amigos Xemnas destruir uma vez por todas e se reúnem com seus amigos em sua casa, Destiny Islands. [26] O jogo encerra a Sora, Kairi e Riku ler uma carta misteriosa rumo selo do rei Mickey, o seu conteúdo escondido do jogador
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