Kingdom Hearts II (キングダムハーツII, Kingudamu Hatsu II?) É um papel que joga o jogo de ação desenvolvido pela Square Enix e publicada pela Buena Vista Games e Square Enix em 2005 para o jogo Sony 2 vídeo PlayStation console. The game is a sequel to the 2002 Disney Interactive and Square collaboration, Kingdom Hearts , which combined Disney and Square elements into an action role-playing game, though it is significantly darker in tone than its predecessor. The Game é uma sequela para o 2002 da Disney Interactive e colaboração Square, Kingdom Hearts, que combinaram Disney e elementos Square em um RPG de ação-playing game, embora seja significativamente em tom mais escuro do que seu antecessor. The game's popularity has resulted in a novel and manga series based upon it and an international version called Kingdom Hearts II Final Mix , released in March 2007. A popularidade do jogo resultou em uma novela e série de mangá baseado nele e uma versão internacional chamada Kingdom Hearts II Final Mix, lançado em março de 2007.
Kingdom Hearts II is the third game in the Kingdom Hearts series. Kingdom Hearts II é The Game terceiro na série Kingdom Hearts. It picks up one year after the events of Kingdom Hearts: Chain of Memories . [ 1 ] Sora , the protagonist of the first two games, returns to search for his lost friends. [ 2 ] Like the previous games, Kingdom Hearts II features a large cast of characters from Disney films and Final Fantasy games. Organization XIII , a group introduced in Chain of Memories , also reappears to impede Sora's progress. Ela pega um ano após os eventos de Kingdom Hearts: Chain of Memories. [1] Sora, o protagonista dos dois primeiros jogos, retorna para procurar os amigos perdidos. [2] Como os jogos anteriores, Kingdom Hearts II apresenta um grande elenco de personagens de filmes da Disney e jogos Final Fantasy. Organization XIII, um grupo introduzido em Chain of Memories, também reaparece para impedir o progresso de Sora.
The game was well-received, earning year-end awards from numerous video gaming websites . The Game foi bem recebido, ganhando prêmios ano-final em inúmeros sites de jogos de vídeo. In Japan, it shipped more than one million copies within a week of its release. No Japão, vendeu mais de um milhão de cópias em uma semana de seu lançamento. One month after its North American release, it had sold over one million copies and was the second best-selling game of 2006. [ 3 ] As of March 31, 2007, the game has shipped over 4 million copies worldwide. [ 4 ] Um mês depois de seu lançamento norte-americano, que vendeu mais de um milhão de cópias e foi o melhor segundo jogo mais vendido de 2006. [3] Em 31 de março de 2007, The Game já vendeu mais de 4 milhões de cópias em todo o mundo
A jogabilidade de Kingdom Hearts II é semelhante ao de Kingdom Hearts, embora os desenvolvedores fizeram um esforço para resolver as queixas com The Game anterior. [5] [6] O jogador controla directamente Sora a partir de um ângulo terceira pessoa da câmara, [7] que primeiro perspectiva pessoa está disponível. Most of the gameplay occurs on interconnected field maps where battles take place. A maior parte do jogo ocorre em mapas de campo interconectado onde as batalhas ocorrem. The game is driven by a linear progression from one story event to the next, usually told in the form of a cutscene , though there are numerous side-quests available that provide bonuses to the characters. The Game é impulsionado por uma progressão linear de uma história de eventos para o próximo, geralmente contada em forma de uma cena, embora existam lado numerosos-quests disponíveis que fornecem bônus para os personagens.
Like many traditional roleplaying games , Kingdom Hearts II features an experience point system which determines character development. [ 8 ] As enemies are defeated, the player and allies gain experience which culminates in a "level up", in which the playable characters grow stronger and gain access to new abilities . [ 9 ] As in the first game, Kingdom Hearts II allows a certain degree of character customization through a short tutorial found at the beginning of the game. Tal como muitos jogos de RPG tradicional, Kingdom Hearts II possui um sistema de pontos de experiência que determina o desenvolvimento do caráter. [8] Como os inimigos são derrotados, o jogador e seus aliados ganham experiência que culmina em um nível acima ", em que os personagens jogáveis crescer mais forte e acesso a habilidades novas. [9] Tal como em The Game em primeiro lugar, Kingdom Hearts II permite um certo grau de personalização do personagem através de um pequeno tutorial encontrado no início de The Game.
Combat in Kingdom Hearts II is in real-time and involves button presses which initiate attacks by the on-screen character. Combate em Kingdom Hearts II é em tempo real e envolve pressiona o botão que iniciam ataques do caráter no ecrã. A role-playing game menu, similar to those found in Final Fantasy games, at the bottom left of the screen provides other combat options such as using magic, summoning beings to assist in battle, or executing combination attacks with other party members. [ 9 ] A new feature is the "Reaction Command", special enemy-specific attacks that are triggered when the player presses the triangle button at the correct time during battle. [ 10 ] Reaction Commands can be used to defeat regular enemies or avoid damage, and are sometimes necessary to complete a boss battle. [ 8 ] In addition to the main character, two party members are usually present who also participate in combat. [ 5 ] Although these characters are computer-controlled, the player is allowed to customize their behavior to a certain extent through the menu screen, such as attacking the same enemy Sora targets. Um menu de role-playing game, semelhantes aos encontrados em jogos de Final Fantasy, no canto inferior esquerdo da tela oferece opções de combate, tais como a utilização de mágica, convocando os seres para ajudar na batalha, ou executar ataques de combinação com outros membros do partido. [9 ] Um novo recurso é o "Reaction Command", inimigo especiais de ataques específicos que são acionadas quando o jogador pressiona o botão do triângulo no tempo correto durante a batalha. [10] Reacção comandos podem ser usados para derrotar os inimigos regular ou evitar danos, e às vezes são necessárias para completar uma batalha de chefe. [8] Para além da personagem principal, dois membros do partido estão normalmente presentes, que também participa no combate. [5] Embora esses personagens são controlados por computador, o jogador pode personalizar o seu comportamento em certa medida, através da tela de menu, como atacar os alvos inimigos mesmo Sora.
In response to criticism, the "Gummi Ship" feature of the first game was re-imagined to be "more enjoyable". Em resposta às críticas, o "Gummi Ship" característica de The Game primeiro foi re-imaginado para ser "mais agradável". Although retaining its basic purpose of travel, the previous system was completely redone to resemble a combination of rail shooter and "Disney theme park ride". [ 6 ] In the world map, the player must now control the Gummi Ship from a top-down view and fly to the world the player wishes to enter. Embora mantendo a sua finalidade básica do curso, o sistema anterior foi completamente refeito para se parecer com uma combinação de atirador ferroviário e "montar um parque temático da Disney." [6] No mapa do mundo, o jogador deve agora controlar a Gummi Ship de uma top-down ver e voar para o mundo que o jogador deseja entrar. Worlds are no longer open from the beginning—the player must unlock the routes to them by entering a new level, controlling the ship from a third-person point of view, and battling enemy ships. [ 9 ] After the route is opened, travel to the world is unimpeded, unless it is blocked again due to a plot related event. Mundos não estão mais abertos desde o início, o jogador deve desbloquear as rotas para eles, inserindo um novo nível, controlando o navio de um ponto na terceira pessoa de vista, e lutando contra navios inimigos. [9] Após o percurso é aberto, o curso para que o mundo está desimpedida, salvo se for bloqueado novamente devido a uma trama de eventos relacionados
Um dos novos recursos é um medidor conhecido como o "Drive Gauge". The Drive Gauge serves two functions: to transform into a "Drive Form" or to summon a special character. O Indicador Drive serve duas funções: se transformar em um "Drive Form" ou convocar um carácter especial. While in Drive Form, Sora bonds with party members to become more powerful and acquire different attributes; [ 11 ] some Forms also allow the use of two Keyblades. Enquanto no Drive Form, Sora ligações com membros do partido para se tornar mais poderosa e adquirir características diferentes; [11] alguns formulários também permitem o uso de dois Keyblades. While in a Drive Form, Sora's combat statistics are heightened. Enquanto em uma Drive Form, Sora estatísticas de combate são intensificados. Drive Forms also give Sora new abilities that can be used outside of battle. Drive Forms Sora também dar novas habilidades que podem ser usados fora da batalha. At first, his Drive Forms only combine power with one party member, but as he gains new ones, he can bond with both party members. Na primeira, o seu Drive Forms só combinar potência com um membro do partido, mas como ele ganha novos, que podem unir-se com ambos os membros do partido. When allies are used in a Drive Form, they are temporarily removed from battle for its duration. Quando os aliados são usados em um formulário Drive, são retiradas temporariamente batalha para a sua duração. Unlike hit points and magic , the Drive Gauge is not recharged at save points. [ 9 ] Ao contrário dos pontos de vida e magia, o indicador da unidade não é recarregada a guardar pontos. [9]
Like the first game, Sora can summon a Disney character to aid him in battle. [ 10 ] A summoned character will replace the two computer-controlled characters and fight alongside Sora for as long as the Drive Gauge allows. Like The Game em primeiro lugar, Sora pode convocar um personagem da Disney para ajudá-lo na batalha. [10] Um personagem chamado irá substituir o computador de dois personagens controlados e lutar ao lado de Sora, enquanto o indicador Drive permite. Instead of being limited to only one action, summoned characters now have a menu of their own and are capable of performing solo actions or cooperative actions with Sora. Em vez de estar limitado a apenas uma ação, convocou personagens agora têm um menu de sua própria e são capazes de realizar ações individuais ou ações de cooperação com Sora. The summon ability and each Drive Form are leveled up separately and by different criteria. A capacidade de convocar e cada forma de unidade são nivelados acima separadamente e por diferentes critérios. Obtaining higher levels allows for extended use and in the case of Drive Forms, access to new abilities. [ 8 ] Obtenção de níveis mais elevados permite o uso prolongado e, no caso de Unidade de formulários, acesso a novas habilidades
A fixação de Kingdom Hearts II é uma coleção de níveis diferentes (referida no jogo como "mundos"), que o jogador avança. As in the first game, Kingdom Hearts II allows the player to travel to locales from various Disney works, along with original worlds specifically created for the series. Tal como em The Game em primeiro lugar, Kingdom Hearts II permite que o jogador a viajar para locais de várias obras de Disney, junto com mundos originais criados especificamente para a série. While in the first game, Disney-based worlds were primarily derived from the Disney animated features canon , Kingdom Hearts II introduces worlds that are based on Disney live-action films as well. [ 12 ] [ 13 ] Each world varies in appearance and setting, depending on the Disney film on which it is based. Enquanto no primeiro The Game, Disney-mundos foram baseadas principalmente derivados do cânone oficial da Disney, Kingdom Hearts II introduz os mundos que são baseadas em filmes da Disney live-action também. [12] [13] Cada mundo varia na aparência e configuração , dependendo do filme da Disney em que se baseia. The graphics of the world and characters are meant to resemble the artwork style of the environments and characters from their respective Disney films. Os gráficos do mundo e os personagens são destinados a lembrar o estilo artístico dos ambientes e personagens de seus respectivos filmes da Disney. Each world is disconnected from the others and exists separately; with few exceptions, players travel from one world to another via a Gummi Ship. Cada mundo é desconectado dos outros e de existir separadamente, com poucas exceções, os jogadores viajam de um mundo para outro através de um Gummi Ship.
Some worlds featured in the previous games reappear, but with new and expanded areas. Alguns mundos apresentado nos jogos anteriores reaparecem, mas com novas áreas e expandido. There are also new worlds that are introduced, including the Land of Dragons , a fictionalized version of ancient China from the film Mulan ; Beast's Castle , an 1800s-style French castle based on Beauty and the Beast ; Timeless River , a past version of Disney Castle that features Steamboat Willie -style animation; Port Royal from Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl ; Pride Land , a great savannah from The Lion King ; and Space Paranoids , a digital world within Hollow Bastion's computer network based on Tron . Twilight Town , an original world first seen in Chain of Memories , has a greater role as the introductory world. The World That Never Was is a new world that serves as the headquarters of Organization XIII. [ 8 ] Há também novos mundos que são introduzidos, incluindo a Terra dos Dragões, uma versão ficcionada da China antiga do filme Mulan, Beast's Castle, um 1800 em estilo francês castelo com base em Beauty and the Beast; Timeless River, uma versão anterior de Disney Castelo de que possui Steamboat Willie animação estilo; Port Royal em Piratas do Caribe: A Maldição do Pérola Negra; Pride Land, uma grande savana em O Rei Leão e Espaço paranóicos, um mundo digital em rede Hollow Bastion de computador baseado em Tron . Twilight Town, um mundo original pela primeira vez em Chain of Memories, tem um papel mais importante do mundo introdutório. The World That Never Was é um novo mundo que serve como sede da Organização XIII. [8]
Os três personagens principais de The Game é Sora, a 15-year-old boy, que foi escolhido como mestre da Keyblade, uma chave mística em forma de arma com o poder de luta contra a escuridão, Pato Donald, o mago Tribunal de Disney Castle e Pateta, o capitão da guarda do Castelo da Disney. [8] Tanto Donald e Pateta foram ordenados para encontrar e permanecer com a "chave", [14], que foi revelado para ser o Keyblade. They befriended Sora during their journey in Kingdom Hearts and draw strength from this friendship. Eles amizade Sora durante a sua viagem em Kingdom Hearts e tirar partido dessa amizade. Other original characters include Riku and Kairi, Sora's friends from his home world, Destiny Islands; Roxas, a mysterious boy who can also wield the Keyblade; and DiZ, a man in red robes with a vendetta against Organization XIII. Outros personagens originais incluem Riku e Kairi, Sora amigos em seu mundo de casa, Destiny Islands; Roxas, um rapaz misterioso, que também pode empunhar a Keyblade e DiZ, um homem com vestes vermelhas com uma vingança contra a Organization XIII.
As in the previous games, there are numerous appearances of characters from both Disney and Square Enix works. Como nos jogos anteriores, existem numerosas aparições de personagens da Disney e Square Enix trabalha. While some make a return from Kingdom Hearts , new characters from Disney fiction are also introduced, such as Scar from The Lion King and Scrooge McDuck . Pete appears as a persistent enemy who works with the resurrected Maleficent . Enquanto alguns fazem um retorno de Kingdom Hearts, novos personagens da ficção Disney também são introduzidos, como Scar de O Rei Leão e Patópolis. Pete aparece como um inimigo persistente que trabalha com a Maleficent ressuscitado. Nearly twenty characters from Final Fantasy games appear, notably, Auron of Final Fantasy X and the return of Squall Leonhart , Cloud Strife , and Sephiroth . Quase vinte personagens de jogos Final Fantasy aparecer, nomeadamente, Auron de Final Fantasy X eo retorno de Squall Leonhart, Cloud Strife e Sephiroth. It was stated that although the first game strictly stuck to characters Tetsuya Nomura designed, this time around they were going to "take some risks", implying that characters not directly designed by Nomura might make an appearance. [ 15 ] This led to the appearance of Vivi of Final Fantasy IX , the Moogles from several Final Fantasy games, and Setzer of Final Fantasy VI in Twilight Town. Afirmou-se que, apesar de The Game primeiro estritamente preso a personagens Tetsuya Nomura projetada, desta vez eles estavam indo para "correr alguns riscos", o que implica que não caracteres diretamente projetada por Nomura pôde fazer uma aparência. [15] Isto levou ao surgimento de Vivi do Final Fantasy IX, o Moogles de vários jogos de Final Fantasy, e Setzer de Final Fantasy VI em Twilight Town.
The various worlds that Sora explores often have an optional party character from the film on which the world is based. Os vários mundos que Sora explora muitas vezes têm um caráter facultativo parte do filme em que o mundo se baseia. Such party members include Fa Mulan , the woman who passes as a man in order to take her ailing father's place in the army; Jack Sparrow , a pirate who seeks to reclaim his ship, the Black Pearl ; Simba , the self-exiled lion who is the rightful king of the Pride Land; and Tron, a security program in Hollow Bastion's computer network who seeks to end the dictatorship of the Master Control Program. [ 8 ] Membros do grupo incluem Fa Mulan, a mulher que passa como um homem a fim de realizar seu pai doente no exército; Jack Sparrow, um pirata que busca recuperar seu navio, o Pérola Negra, Simba, o auto-exilado leão que é o legítimo rei da Land Pride, e Tron, um programa de segurança na rede de Hollow Bastion do computador que pretende acabar com a ditadura do Programa de Controle Mestre. [8]
Unlike Kingdom Hearts where Xehanort's Heartless was revealed in the final stages of the game to be the true antagonist, Organization XIII , a group of beings without hearts, was established as the main threat early on. Ao contrário de Kingdom Hearts, onde Heartless Xehanort foi revelada nos estágios finais de The Game para ser o antagonista da verdade, Organization XIII, um grupo de seres sem coração, foi estabelecida como a principal ameaça no início. Organization XIII controls the Nobodies, the bodies left over when a person with a strong heart is turned into a Heartless. Organization XIII controla o Nobodies, os órgãos de sobra quando uma pessoa com um coração forte é transformado em um Heartless. Villains unique to the worlds are still prevalent and are often presented as challenges that Sora must overcome. Villains exclusivo para os mundos ainda são prevalentes e são frequentemente apresentados como desafios que Sora deve superar
Kingdom Hearts II começa um ano após os eventos de Kingdom Hearts e Kingdom Hearts: Chain of Memories. Sora, Donald, and Goofy have been asleep in suspended animation for the past year to regain their lost memories. Sora, Donald e Pateta ter dormido em animação suspensa durante o ano passado para recuperar suas memórias perdidas. Meanwhile, Roxas, the Nobody of Sora, [ 16 ] is trapped in a virtual simulation of Twilight Town created by DiZ so that he may merge with his original self to restore Sora's power, [ 17 ] done as part of DiZ's revenge on Organization XIII. [ 18 ] [ 19 ] DiZ's plans are threatened when Organization XIII's Nobodies, led by Axel, Roxas's former friend in the Organization, infiltrate the virtual town, but Roxas finally merges with Sora. Enquanto isso, Roxas, o Nobody de Sora, [16] é aprisionado em uma simulação virtual de Twilight Town criado por DiZ para que ele possa se fundir com o seu eu original para restaurar o poder de Sora, [17] feito como parte de vingança DiZ na Organization XIII . [18] [19] DiZ planos são ameaçados quando Nobodies Organization XIII, liderada por Axel, ex-amigo Roxas na organização, se infiltrar na cidade virtual, mas finalmente se funde com Roxas Sora. Sora, Donald, and Goofy wake up in the real Twilight Town and meet King Mickey and Yen Sid , who send them on another journey. Sora, Donald e Pateta acorda na real Twilight Town e encontrar o rei Mickey e Yen Sid, que enviá-los em outra viagem. Their goal is to find Riku and stop the plans of Organization XIII, who control the Nobodies—the body left over when a person with a strong heart is turned into a Heartless. Seu objetivo é encontrar Riku e interromper os planos da Organization XIII, que controlam os Nobodies-esquerda sobre o corpo quando uma pessoa com um coração forte é transformado em um Heartless. Sora also receives a new set of clothes that allow him to fuse with party members to gain special abilities. Sora também recebe um novo conjunto de roupas que lhe permitem fundir-se com membros do partido para ganhar habilidades especiais. Afterward, Maleficent is resurrected and joins with Pete to continue her quest for power. Depois, Maleficent é ressuscitado e se junta com Pete para continuar sua busca pelo poder.
Sora travels to many Disney-themed worlds, old and new, and resolves the troubles caused by Organization XIII, the Heartless, Maleficent and Pete, and local villains. Sora viaja para a Disney-themed muitos mundos, velhos e novos, e resolve os problemas causados pela Organização XIII, os Heartless, Maléfica e Pete, vilões e locais. Meanwhile, Kairi is kidnapped by Axel. Enquanto isso, Kairi é raptada por Axel. During a visit to Hollow Bastion , they again meet King Mickey, who reveals the true nature of Ansem, the antagonist of Kingdom Hearts . Durante uma visita a Hollow Bastion, voltaram a encontrar o Rei Mickey, que revela a verdadeira natureza do Ansem, o antagonista de Kingdom Hearts. The Ansem whom Sora defeated was actually the Heartless of Xehanort, a student of Ansem the Wise. O Sora derrotado Ansem quem era realmente Heartless de Xehanort, um estudante de Ansem, o Sábio. Mickey also reveals that Xemnas, the leader of Organization XIII, is the Nobody of Xehanort. [ 20 ] [ 21 ] Organization XIII's plan is revealed: they seek the power of "Kingdom Hearts", which is the sum of all the hearts that Sora released by destroying the Heartless with his Keyblade. [ 22 ] Sora then revisits the worlds to solve lingering problems and new complications, while seeking a path to Organization XIII's base of operations. Mickey também revela que Xemnas, o líder da Organização XIII, é o Nobody de Xehanort. [20] [21] Plano de Organização XIII é revelada: que buscam o poder de "Kingdom Hearts", que é a soma de todos os corações que Sora lançado por destruir os Heartless com sua Keyblade. [22] Sora então revisita o mundo para resolver problemas pendentes e novas complicações, enquanto procuram um caminho para a Organização XIII base de operações. Throughout his endeavors, Sora is secretly aided by a mysterious hooded figure whom Sora believes to be Riku. Ao longo de seus esforços, Sora é secretamente ajudado por uma figura misteriosa encapuzados quem Sora acredita ser Riku.
Sora, Donald, and Goofy enter a passageway through Twilight Town and encounter Axel, who sacrifices himself to create a passageway to the World That Never Was, the headquarters of Organization XIII, with Kingdom Hearts looming overhead as a heart-shaped moon. Sora, Donald e Pateta introduzir uma passagem através de Twilight Town e encontro Axel, que se sacrifica para criar uma passagem para o mundo que nunca foi, na sede da Organização XIII, com Kingdom Hearts aparecendo como uma sobrecarga cardíaca-lua. Sora finds Kairi and Riku, whose appearance has been changed by the darkness to that of Xehanort's Heartless; he also reveals to Sora the nature of his connection to Roxas. Sora encontra Riku e Kairi, cuja aparência foi alterada pela escuridão à de Heartless Xehanort, mas revela também a Sora a natureza de sua conexão com Roxas. King Mickey meets DiZ, who reveals himself to be Ansem the Wise. [ 23 ] Ansem uses a device that dissipates some of Kingdom Hearts' power, but after a system overload causes the machine to begin a self-destruct sequence, he realizes the nature of the heart and apologizes to Sora, Riku, King Mickey, and Roxas for his mistake before the Kingdom Hearts Encoder explodes and obliterates him; the explosion also miraculously restores Riku to his original form. [ 24 ] At the top of the Castle that Never Was, Sora and his friends battle Xemnas, who uses the remaining power of Kingdom Hearts to power his multiple forms. [ 25 ] After Sora and Riku are separated from Kairi and the others, the two friends destroy Xemnas once and for all and are reunited with their friends at their home, Destiny Islands . [ 26 ] The game concludes as Sora , Kairi , and Riku read a mysterious letter bearing King Mickey's seal, its contents hidden from the player. King Mickey meets Diz, que revela ser Ansem the Wise. [23] Ansem usa um dispositivo que dissipa alguns Kingdom Hearts "poder, mas depois de uma sobrecarga do sistema faz com que a máquina para começar uma seqüência de autodestruição, ele percebe a natureza do coração e pede desculpas a Sora, Riku, King Mickey, Roxas e para o seu erro antes do Kingdom Hearts Encoder explode e apaga ele, a explosão também milagrosamente restaura Riku à sua forma original. [24] No topo do castelo que Nunca Esteve, Sora e seus amigos batalha Xemnas, que usa o poder remanescente do Kingdom Hearts para o seu poder de múltiplas formas. [25] Depois de Sora e Riku são separados de Kairi e os outros, os dois amigos Xemnas destruir uma vez por todas e se reúnem com seus amigos em sua casa, Destiny Islands. [26] O jogo encerra a Sora, Kairi e Riku ler uma carta misteriosa rumo selo do rei Mickey, o seu conteúdo escondido do jogador
terça-feira, 19 de janeiro de 2010
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